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Modelo extreme programming (XP) - Coggle Diagram
Modelo extreme programming (XP)
Es una metodología ágil centrada en potenciar las relaciones interpersonales.
se basa en la retroalimentación y simplicidad
ROLES
CLIENTE
escribe las historias de usuario y las pruebas funcionales para
validar su implementación.
TESTER
Ejecuta las pruebas, difunde los resultados en el
equipo
PROGRAMADOR
escribe las pruebas unitarias y produce el código
del sistema.
TRACKER
El encargado de seguimiento proporciona
realimentación al equipo en el proceso XP.
COACH
RESPONSABLE DEL PROCESO GLOBAL
CONSULTOR
Guía al equipo para resolver un problema
específico.
GESTOR
VINCULO ENTRE PROGRAMADOR Y CLIENTE
El ciclo de vida ideal de XP está formado por seis fases: Exploración, Planificación de la Entrega (Release), Iteraciones, Producción, Mantenimiento y Muerte del proyecto
FASES
ITERACIONES
establecer una
arquitectura del sistema que pueda ser utilizada durante el resto del proyecto.
a) Historias de usuario no abordadas.
b) Velocidad del proyecto.
c) Pruebas de aceptación no superadas en la iteración anterior.
d) Tareas no terminadas en la iteración anterior.
PRODUCCIÓN
requiere de pruebas adicionales y revisiones de rendimiento antes de que el sistema sea trasladado al entorno del cliente
PLANIFICACIÓN DE LA ENTRGA
El cliente establece la prioridad de cada historia de usuario, y correspondientemente, los programadores realizan una estimación del esfuerzo necesario de cada una de ellas
MANTENIMIENTO
tareas de soporte
para el cliente.
EXPLORACIÓN
Los clientes plantean a grandes rasgos las historias de
usuario que son de interés para la primera entrega del producto.
MUERTE DEL PROYECTO
requiere que se satisfagan las necesidades del
cliente en otros aspectos como rendimiento y confiabilidad del sistema.