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CAPÍTULO 4
Desarrollo de un mundo de historias participativas
BIBLIA DE PARTICIPACIÓN
Es la biblia en donde se documenta cómo es la interacción del usuario con el proyecto. Se basa en la experiencia.
Documenta:
Política de cómo tratar al usuario
Diseño del mundo
Plataformas
Eventos
Tiempo
Juegos de rol
Metas de participación de la audiencia
Diseño fuera del mundo
Política editorial: de contenido
Política legal
Política de la comunidad
Procedimiento de escalas
Política de las redes sociales
SISTEMA DE HISTORIAS DE ACTIVE
Se dividen en:
Definición de storyword participativo
La historia
El mundo
La ejecución
La experiencia
Diseño de storyword participativo
Diseñar el engagement
Diseñar la interacción
Desglosar la sinopsis de las escenas
Diseñar la operación
Escribir sinopsis de la ejecución
DEFINICIÓN DE LA HISTORIA
Buca tener elementos de un futuro pueden apoyar a la participación.
Definición del storyword en 4 fases
Define el mundo
Audiencias
Historia
Metas
Plataformas
Experiencias
Ejecución
Equilibrio
Define las experiencias
Explorar
Gamificación
Observar
Juegos de rol
Comunidad
Define la Ejecución
Eventos: Saber las experiencias que vas a ofrecer
Plataformas: Definir las plataformas que vas a utilizar
Calendario: Saber el tiempo y cuándo se va a realizar
Ritmo: Cómo va a ser tu tiempo para lanzar las estrategias
Define la historia
Personajes
Locación: lugares más importantes
Tema
Periodos: buscar periodos significativos
Premisa: Idea principal
Objetos
Facciones
Jerarquías
MUNDOS PARTICIPATIVOS
Para crear este tipo de mundos se debe de:
Estar diseñado para el éxito comercial
Storywords que deben promover la participación
Estar orientado a objetivos
se cree que el marketing se debe convertir en entretenimiento
Integrar estrategias de participación