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Modelo Extreme Programming
Se basa en realimentación continua entre el cliente y el equipo de desarrollo, comunicación continua simplicidad en las soluciones implementadas y facilidad para enfrentar los cambios.
Roles
Programador
Escribe las pruebas unitarias y produce el código
del sistema.
Cliente
Escribe las historias de usuario, pruebas funcionales, prioridades y dimensión del negocio.
Tester
Ejecuta las pruebas, difunde los resultados y es responsable de las herramientas de soporte para pruebas.
Tracker
Encargado del seguimiento y retroalimentación del progreso de
cada iteración y evalúa si los objetivos son alcanzables.
Coach
Responsable del proceso global.
Consultor
Miembro externo del equipo con un conocimiento específico en
algún tema necesario para el proyecto. (Guía)
Gestor
Vínculo entre clientes y programadores. (Coordinación)
Fases
Iteraciones
Plan de iteración: Historias no abordadas, velocidad, pruebas no superadas y tareas no terminadas
Producción
Pruebas adicionales y revisiones de rendimiento
Planificación de la entrega
Cliente establece la prioridad de cada
historia de usuario y los programadores realizan una
estimación del esfuerzo necesario de cada una de ellas.
Mantenimiento
mantener el sistema en funcionamiento y desarrolla nuevas iteraciones con tareas de soporte para el cliente.
Exploración
Clientes plantean a grandes rasgos las historias de
usuario y familiarización con las herramientas
Muerte del proyecto
Cuando el cliente no tiene más historias para ser
incluidas en el sistema.
Metodología ágil centrada en potenciar las relaciones interpersonales