Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Los medios como industria cultural - Coggle Diagram
Los medios como industria cultural
Hegemonía
Modo en que la clase dominante somete a las clases proletarias.
Imposición de clase cultural.
Industrias Culturales
La industria cultural trabaja los mecanismos básicos de identificación y proyección que en la era de la racionalidad instrumental dan forma a la demanda de mitos y de héroes.
Era que no bastaba la mera mercantilización de la cultura, sino que era necesaria además la industrialización
que permite la reproductibilidad técnica de su soporte
Clases dominadas/dominantes
Las clases dominantes impone su idea de la sociedad a las clases oprimidas.
Su visión del mundo se impone ante los demás.
"Educar" a los dominados para que acepten sus ideologías como naturales
Cultura, arte, ocio, creatividad, entretenimiento
Ocio
Cuando se delimita un ámbito como el ocio, parece necesario perfilarlo en contraste con el negocio que sería su negación. Ocio que eleva y ennoblece y otro
que disipa y embrutece
Identidad
La identidad como gesto de separación, de un repliegue excluyente, y otras a la versión que proyecta la identidad como una especie de trascendental kantiano capaz de absorber en su «esquema» la multiplicidad de las diferencias.
Globalización/modernidad
La modernización resultó siendo un movimiento de adaptación económica y cultural. «Sólo podíamos alcanzar nuestra modernidad a partir de la traducción de nuestra materia prima en una expresión que pudiera encontrar reconocimiento en el exterior»
Ideología
Doctrina que, a finales del siglo XVIII y principios del XIX, tuvo por objeto el estudio de las ideas.
Conjunto de ideas fundamentales que caracteriza el pensamiento de una persona, colectividad o época, de un movimiento cultural, religioso o político, etc.
Apropiación cultural
La apropiación cultural puede ser entendida como la utilización de elementos culturales típicos de un colectivo étnicos por parte de otro, despojándola de todo su significado y banalizando su uso.
Sistemas simbólicos
Los sistemas simbólicos son creados por los grupos humanos para sistematizar, formalizar, formular y reformular la realidad.
Se busca analizar las cuestiones religiosas en el contexto etnológico y como visiones del mundo de los pueblos estudiados, donde se dé cuenta de los procesos de diversidad cultural, étnica y social.
Audiencias, Espectadores
Negocian sentidos
Pueden dar nuevos significados o negociar los sentidos de los mensajes que reciben.
Escuela de Frankfurt
Investigadores
Gramsci
Defendía la estrategia de una revolución pausada y no violenta que se infiltrase en la cultura occidental durante un largo periodo de tiempo, para destruirla desde dentro.
El mundo civilizado ha sido saturado de cristianismo durante dos mil años. Por ello, una tal cultura, basada en tal religión, sólo puede ser vencida desde dentro.
Horkheimer
Discutía “la hostilidad al goce personal inherente a la cultura burguesa”. Allí hacía él específica y laudatoria referencia al marqués de Sade por su oposición al ascetismo en nombre de una más elevada moralidad.
Adorno
Su visión de la masculinidad y la femineidad consistía en la en su tiempo peregrina afirmación de que ambas condiciones no eran consecuencia de diferencias sexuales hormonales o genéticas sino que derivaban de los roles que había fijado la sociedad para diferenciar los chicos de las chicas y viceversa; y que, por tanto, la Naturaleza tenía poco que ver en ello. En suma, que en la cuestión del sexo todo es artificial, convencional y por ende manipulable.
Fue un grupo de investigadores que se adherían a las teorías de Hegel, Marx y Freud y cuyo centro estaba constituido en el Instituto de Investigación Social, inaugurado en 1923 en Fráncfort del Meno (Alemania).
Estudios Culturales
Carácter complejo y recreativo de la recepción en el marco de culturas hibridas en las que la tecnología diseña nuevas practicas sociales.
América Latina
A partir de 1980 los Estudios Culturales tuvieron un auge como terreno de investigación social en Latinoamérica.
Crossover
Un cruce; también referido con el anglicismo crossover, es la interrelación de historias o personajes de diferentes lugares
Normalmente son maniobras de mercadeo o publicidad para atraer la atención del público en general, aprovechando la imaginación entusiasta del público y su curiosidad por saber el que pasaría si un personaje conociera a otro de otro mundo.