Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
CAPÍTULO 2 Comprensión de la narración transmedia - Coggle Diagram
CAPÍTULO 2
Comprensión de la narración transmedia
2.1
DIAGRAMA DE RADAR TRANSMEDIA
Lo que hace que los transmedia sean emocionantes y desafiantes es la combinación de historia y experiencia y cómo se pueden combinar de muchas maneras.
Pero, es necesario clasificar diferentes tipos de historia-experiencia en lo que podría ser pensado como un formato transmedia.
Radar Transmedia
Cuenta con cuatro ejes para definir a más profundidad el uso del tiempo
¿Cuál es la importancia de la historia para la experiencia?
¿Qué grado de control hay?
Importancia de la co-creación
Importancia de la narrativa
¿Cuán importante es que el público contribuya a la experiencia de la historia?
2.3
SABER POR DÓNDE EMPEZAR
Saber por dónde empezar puede ser el primer reto en la creación de un proyecto transmedia.
El problema es que la historia y la experiencia de la historia tienen que estar en armonía.
Por eso, es necesario en el caso de ser director tener un acercamiento con el proyecto en el siguiente orden:
Desarrollar el mundo de la historia (Las ubicaciones, períodos de tiempo y otros atributos)
Desarrollar historias que existen en el mundo de otras historias y jugar a través de su formato.
Decidir el formato (el tipo de experiencia para el público)
Por eso, es necesario en el caso de ser escritor tener un acercamiento con el proyecto en el siguiente orden:
Desarrollar un mundo de historias que apoye esta historia y muchas más (expandir los personajes,
ubicaciones, períodos de tiempo y otros atributos)
Decidir qué formatos en los que podrían comunicar las historias y el mundo de las historias.
Desarrollar una historia
2.4
ESTRUCTURA DE LA HISTORIA
El arte de escribir una buena historia es muy difícil de dominar todas las historias tienen el
mismo objetivo:
Llevar al público en un viaje emocional satisfactorio y elcomienzo de la escritura de nuestra historia debe ser un proceso que puede depender del tipo de proyecto transmedia que se este creando.
Para lograr una buena estructura tenemos dos opciones:
NARRACIÓN PARTICIPATIVA: Una visión mucho más abierta a otras posibilidades para que todos vivan experiencias diferentes pero si van a tener el mismo final.
NARRACIÓN LINEAL: Sigues por el mismo camino, no hay cambios y vives la misma experiencia que los demás.
2.5
STORYWORLDS
Un mundo de historias es el tejido de detalles que hacen creíble una historia.
Las historias se pueden desarrollar en diferentes contextos como lo son:
Los mundos tormentosos son más notables y más importantes cuando hay muchas historias contadas sobre los mismos personajes, lugares o períodos de tiempo.
Cuando la historia se desarrolla en un lugar desconocido, como Hogwarts o Marte o la selva, entonces el mundo de las historias es más evidente.
Cuando hay una historia ambientada en un lugar contemporáneo y familiar tendemos a no notar el mundo de las historias: lo damos por sentado y es sólo una especie de allí.
El espacio narrativo
Una historia se puede pensar como una implementación del mundo de la historia entre muchos potenciales implementaciones.
El mundo de las historias entonces no es una historia, pero tiene evidencia de historias y los elementos de los cuales las historias los hacen un hecho.
2.6
LA CREACIÓN ACTIVA DE CREENCIAS
La creación activa de la creencia
Esta frase lleva a mejores decisiones de diseño para los narradores que su trabajo es encender la imaginación. Sólo se necesita proporcionar al público suficiente
información que les permita mantener su creencia en el mundo de las historias.
Nunca hay que dejar de lado que es importante permitir que la imaginación funcione sin interrupciones.
podemos dar instrucciones al público. Instrucciones sobre cómo comportarse, cómo navegar su viaje y proporcionar a las audiencias instrucciones le permite otro beneficio.
Es importante prevenir las discontinuidades y
perturbaciones que estropearían la creación activa de la creencia.
2.2
¿HAY FORMATOS TRANSMEDIA?
Sí, pero el descomponer de alguna manera las historias-experiencias transmedia en partes diferentes ayuda a estimular la creatividad, no sofocarla.
Características de la experiencia
Abarcar el cómo la experiencia del público se moldea por una característica en especial
Estimulación (el uso del tiempo que por lo general es para programar [como en fecha y hora]
Combinar las características y los mecanismos de participación que son utilizados con frecuencia para un formato transmedia
Control: ¿Cuánta libertad tiene el público para crear su propia experiencia? ¿Tendrás mucho control como autor?
Contexto: ¿Qué parte de la experiencia se basa en un mundo ficticio y cuánto existe en "real" en la vida"?
Impacto: ¿Qué impacto duradero tendrá la audiencia en la evolución de la experiencia?