Capítulo 3: Organización del proyecto

Equipo general, se encargan de:

Comercial: Se encarga de los ingresos y los costos.

Legal: Verifica que todo lo que haga se haga en el margen de la ley.

Operaciones: Quien gestiona lo que se hace día a día.

Delivery: Supervisión de que se haga el proyecto como se debe.

Editorial: Es el que gestiona la historia.

Tecnológico: Se encarga de la parte tecnológica y de producción tecnológica del proyecto.

Puestos dentro de un equipo.

Gestión y operaciones:

gestor de proyectos.

Productor transmedia.

Community manager.

Creativo:

Diseñador de experiencias.

Escritores.

Diseñador de arte y conceptual.

Tecnológico:

Tecnologia creativa.

Arquitectura tecnológica.

Diseñador web.

Implementación de conducttr (crisis).

Se pueden agregar:

MKTG.

Redes sociales .

Otros.

Plan de proyecto.

4 fases

Fase 1:Definir lo que tratas de hacer.

Fase 2: Desarrolla un esqueleto del proyecto.

Fase 3: Diseñar la experiencia.

Fase 4: Entregar a experiencia a la audiencia.

Objetivos:

Proyecto artistico:

Proyecto comercial:

Se debe de tener un alcance: Es decir los limites del proyecto mismo.

Se debe de tener criterios de éxito: Establecer los objetivos de los mismos.

Se debe de tener un presupuesto: Saber cuanto necesitas y como conseguirlo.

Modelo de negocios:

Patrocinio: Empresas pagan por la creación del contenido por algo a cambio.

Freemium: Patrocinio y paga de la audiencia

La audiencia paga.

Consideraciones Esenciales:

Alcance:

Preferencia:

Acción:

Aumentar conciencia

Reforzar posicionamiento.

Generea prensa, boca a boca

Asegurar presencia de marca.

Dar vida a productos.

Reconstruir marca

Reposicionamiento

Generar prueba de producto.

Incrementar el consumo.

Generar ventas

Documentación

Propuesta.

La hoja única: Lugar en donde se explica el proyecto en una página.

La biblia transmediática

Gráfico de Plataforma: Muestra como es que las plataformas se vinculan entre si.

Gráfico de escena: como es que avanza la historia en conjunto con el espectador.

Viaje del usuario: Muestra como es la interacción del usuario desde que entra al proyecto.

Contiene:

Sinopsis.

Antecedentes.

Cuerpo de propuesta.

Equipo.

Precios.

Para explicar

Sinopsis.

Meta del jugador.

Premisa.

Concepto principal.

Tema.

Generos.

Contiene:

Storywold

1) Personajes y ficciones.

2) Linea del tiempo.

3)Mapas y tipografia.

4) Población.

5) Cultura.

6) Religión.

7) Lenguaje.

8) Economía.

10) Ciencia y tecnología.

Sinopsis y arcos de la serie.

Historias futuras.