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Capítulo 3: Organización del proyecto - Coggle Diagram
Capítulo 3: Organización del proyecto
Equipo general, se encargan de:
Comercial: Se encarga de los ingresos y los costos.
Legal: Verifica que todo lo que haga se haga en el margen de la ley.
Operaciones: Quien gestiona lo que se hace día a día.
Delivery: Supervisión de que se haga el proyecto como se debe.
Editorial: Es el que gestiona la historia.
Tecnológico: Se encarga de la parte tecnológica y de producción tecnológica del proyecto.
Puestos dentro de un equipo.
Gestión y operaciones:
gestor de proyectos.
Productor transmedia.
Community manager.
Creativo:
Diseñador de experiencias.
Escritores.
Diseñador de arte y conceptual.
Tecnológico:
Tecnologia creativa.
Arquitectura tecnológica.
Diseñador web.
Implementación de conducttr (crisis).
Se pueden agregar:
MKTG.
Redes sociales .
Otros.
Plan de proyecto.
4 fases
Fase 1:Definir lo que tratas de hacer.
Fase 2: Desarrolla un esqueleto del proyecto.
Fase 3: Diseñar la experiencia.
Fase 4: Entregar a experiencia a la audiencia.
Objetivos:
Proyecto artistico:
Se debe de tener un alcance: Es decir los limites del proyecto mismo.
Se debe de tener criterios de éxito: Establecer los objetivos de los mismos.
Se debe de tener un presupuesto: Saber cuanto necesitas y como conseguirlo.
Modelo de negocios:
Patrocinio: Empresas pagan por la creación del contenido por algo a cambio.
Freemium: Patrocinio y paga de la audiencia
La audiencia paga.
Proyecto comercial:
Consideraciones Esenciales:
Alcance:
Aumentar conciencia
Reforzar posicionamiento.
Generea prensa, boca a boca
Preferencia:
Asegurar presencia de marca.
Dar vida a productos.
Reconstruir marca
Reposicionamiento
Acción:
Generar prueba de producto.
Incrementar el consumo.
Generar ventas
Documentación
Propuesta.
Contiene:
Sinopsis.
Antecedentes.
Cuerpo de propuesta.
Equipo.
Precios.
Para explicar
Sinopsis.
Meta del jugador.
Premisa.
Concepto principal.
Tema.
Generos.
La hoja única: Lugar en donde se explica el proyecto en una página.
La biblia transmediática
Contiene:
Storywold
1) Personajes y ficciones.
2) Linea del tiempo.
3)Mapas y tipografia.
4) Población.
5) Cultura.
6) Religión.
7) Lenguaje.
8) Economía.
10) Ciencia y tecnología.
Sinopsis y arcos de la serie.
Historias futuras.
Gráfico de Plataforma: Muestra como es que las plataformas se vinculan entre si.
Gráfico de escena: como es que avanza la historia en conjunto con el espectador.
Viaje del usuario: Muestra como es la interacción del usuario desde que entra al proyecto.