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Capítulo 4: Desarrollo de un mundo de historias participativas.
Para crear mundos participativos se debe de:
Estar orientado a objetivos.
Estar diseñado para el éxito comercial.
Integrar estrategias de participación.
Se cree:
Los StroyWorlds, deben de promover la participación
Se cree que el MKTG se debe de convertir en entretenimiento.
Biblia de participación: es la biblia en donde se documenta como es la interacción del usuario con el proyecto. Se basa en la EXPERIENCIA.
Documenta:
1) Metas de la participación de la audiencia.
2) Politica: como tratar al usuario.
3) Diseño del mundo
Juegos de rol, observación, exploración.
Plataformas.
Eventos.
Tiempo.
4) Diseño fuera del mundo:
Politica de las redes sociales.
Politica de la comunidad.
Politica editorial: del contenido.
Politica legal.
Procedimiento de escalas.
Sistema de historias de Active.
Se dividen en:
1) Definición del StoryWorld Participativo
El mundo: para quién es o cómo es la historia.
La historia: Buscar los puntos de participación.
La experiencia: Identificar oportunidades de participación.
Ejecución: Identificar cuando hacer las experiencias.
2) Diseño del StoryWorld Participativo
Escribir la sinopsis de la ejecución.
Desglosar la sinopsis en escenas.
Diseñar el engagement.
Diseñar la interacción
Diseñar la operación
Definiendo el Storyworld
4 fases:
1) Define el mundo: definir para quien es, los objetivos y sus formatos.
2) Define la historia: Identifica los puntos claves de la misma.
3) Define las experiencias: Identifica diferentes oportunidades de participación.
4) Define la ejecución: Poner en la mesa, cuando y como se van a hacer la experiencias.
Define el mundo:
Tienen que estar en equilibrio:
Historia.
Audiencia.
Plataformas.
Ejecución.
Metas.
Expeeriencias.
Definiendo la historia: Busca tener los elementos que en un futuro pueden apoyar a la participación:
Claves:
Premisa: Idea principal
Personajes: ¿Quiénes son?
Tema
Locación: Lugares más importantes e interesantes.
Periodos: buscar periodos significativos.
Objetos: Buscar los objetos más representativos.
Facciones: Buscar las principales rivalidades de la historia.
Jerarquías: los niveles dentro de las facciones.
Define la participación: Como es que participa la audiencia.
Las 4 diferentes actividades:
1) Observar: La información que puedes utilizar para que la audiencia participe.
2) Explorar: Que información adicional la audiencia puede conseguir.
3) Gamificación: que puedes darle a la audiencia para que participe.
4) Juegos de rol: Como la audiencia va a crear su propio contenido.
Se puede ver la jugabilidad en las siguientes categorias:
Solo: Juega solo un jugador.
Equipo: El jugador juega con varias personas por un mismo objetivo.
Comunidad: Lo que hace un jugador se comparte con la comunidad.
Competitivo: Compiten los jugadores con otros jugadores.
Colaborativo: Los jugadores se unen para poder llegar y hacer objetivos.
Definición de la ejecución: Es el cómo vas a hacer que exista la participación.
Claves a considerar:
Calendario: Saber cuando vas a hacer las cosas.
Eventos: Saber que experiencias vas a hacer.
Plataformas: Definir las plataformas que vas a utilizar.
Ritmo: El saber como va ser el tiempo que va a lanzar las estrategias.