TACTIQUE : règle d'impétuosité qui va pousser un chef à engager le combat et chercher un duel. Type soif de l'or...Bonus ou malus en fonction des types d'infanteries présentent dans la même zone. Soutiens sont indispensables. Si DS gros malus pour recevoir une charge d'ashigaru ou de samouraï. : ARQ+ARC+LANCE : +2, ARQ+ARC : +1 X + LANCE pas de malus si sans lance alors malus...Attaque de nuit possible mais malus aux tirs. C'est la combinaison des armes qui permet de gagner une bataille : arquebusiers, fantassins porteurs de naginata, archers et cavalerie samourai apprennent à manoeuvrer et combattre ensemble. Surprise, retraite feinte.Attaque de nuit, à la torche. Gros bonus pour combinaison, aucun si seul : seul le FC est comptabilisé
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SIEGE
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Toutes sortes d'obstacles pour ralentir la progression des assaillants et les exposer plus longtemps aux tirs des arquebuses
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Siège dure peut de temps une semaine, 15 jours...pour les forts de frontière en tout cas..
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OK le soutien idéal = 1 ARQU+ 1ARC+1LANCE soit un bonus de +2 par exemple sinon 1Lance + autre = bonus +1, sinon seuls (tous) pas de bonus. :check:
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1-Tir, si Ds alors 2- attaque des Ashigarus et Samouraïs :check:
Arquebuse et Piquiers doivent être mélangés sinon une charge est mortelle sur les arquebusiers isolés :check:
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Bataille Nabeshina, Shizugatake : attaque de nuit à la torche
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