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Modelo extreme programming (XP), fase VI Muerte del proyecto es cuando el…
metodología ágil centrada en potenciar las relaciones interpersonales como clave para el éxito en desarrollo de software, se basa en realimentación continua entre el cliente y el equipo de desarrollo, comunicación continua entre todos los participantes, simplicidad en las soluciones implementadas y facilidad para enfrentar los cambios.
Historia de usuario. Es la técnica utilizada en XP para especificar los requisitos del software. Se trata de tarjetas de papel en las cuales el cliente describe breve
mente las características que el sistema debe poseer. Cada historia de usuario debe ser lo suficientemente comprensible y delimitada para que los programadores puedan implementarla en unas semanas. roles xp
programador: escribe las pruebas unitarias y produce el código del sistema. Debe existir una comunicación y coordinación adecuada entre los programadores y otros miembros del equipo.
cliente: las historias de usuario y las pruebas funcionales para validar su implementación. Además, asigna la prioridad a las historias de usuario y decide cuáles se implementan en cada iteración centrándose en aportar mayor valor al negocio.
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encargado de seguimiento ( tracker) proporciona retroalimentación, equipo proceso XP, EVALUA OBJETOS QUE SON ALCANZABLES, determina cuando es necesario realizar un cambio para lograr objetivos de cada interacciónd
Entrenador (Coach). Es responsable del proceso global. Es necesario que conozca a fondo el proceso XP para proveer guías a los miembros del equipo de forma que se apliquen las prácticas XP y se siga el proceso correctamente.
Consultor. Es un miembro externo del equipo con un conocimiento específico en algún tema necesario para el proyecto. Guía al equipo para resolver un problema específico.
Gestor (Big boss). Es el vínculo entre clientes y programadores, ayuda a que el equipo trabaje ef
ectivamente creando las condiciones adecuadas. Su labor esencial es de coordinación.
proceceso xp :
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c) El cliente selecciona qué construir, de acuerdo con sus prioridades y las restricciones de tiempo.
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e) Vuelve al primer paso.
El ciclo de vida ideal de XP está formado por seis fases: Exploración, Planificación de la Entrega (Release), Iteraciones, Producción, Mantenimiento y Muerte del proyecto
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Fase V Mantenimiento. se desarrollan nuevas interacciones
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