Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS - Coggle Diagram
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
CLASE
ES
DONDE TENDRAS LOS ATRIBUTOS Y METODOS DE TU OBJETO QUE QUIERES CREAR
ATRIBUTOS
SON
LAS CARACTERISTICÁS DE LOS OBJETOS
METODOS
SON
SUS ACCIONES DE LOS OBJETOS
TU MOLDE DONDE PUEDES SACAR MUCHOS OBJETOS CON LAS MISMAS CARACTERISTICAS
EJEMPLO
LAPICES
BICICLETAS
AUTOS
INSTANCIA
ES
LA COPIA DE LA CLASE
HERENCIA
ES
REUTILIZAR CODIGO
EXTENDER LO QUE YA PROGRAMASTE A ALGO QUE TAMBIEN TENDRA LO MISMO
EJEMPLO
UNA BICICLETA VA A HEREDAR SUS ATRIBUTOS A LA OTRA BICICLETA, PERO VAN HACER CON DISTINTOS METODOS
LA QUE DA SUS ATRIBUTOS
SE LLAMA
CLASE PADRE
LA QUE RECIBE SUS ATRIBUTOS
SE LLAMA
CLASE HIJA
POLIMORFISMO
ES
CUANDO AY UNA HERENCIA
CON
EL MISMO METODO, PERO MODIFICARLO PARA CADA OBJETO QUE SE CREA
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A EVENTON
UN
BUCLE
CONSTA DE TRES PARTES
CUERPO DEL BLUCLE
DECISIÓN
SALIDA DEL BLUCLE
ESTRUCTURAS REPETITIVAS
LA SALIDA DEL BUCLE SE REALIZA AL PRINCIPIO DEL BUCLE (ESTRUCTURA MIENTRAS)TAMBIEN LLAMADA PRE-CONDICIONAL
LA CONDICION DE SALIDA SE ORIGINA AL FINAL DEL BUCLE
EL
BUCLE SE VERIFICA HASTA QUE SE VERIFIQUE UNA CIERTA CONDICIÓN
LLAMADA
POST-CONDICIONAL (ESTRUCTURA REPETIR HASTA)
LA CONDICIÓN DE SALIDA SE REALIZA CON UN CONTADOR QUE CUENTE EL NÚMERO DE INTERACCIONES
HASTA EL VALOR FINAL (VF)
ESTRUCTURA (DESDE O PARA )
CON LOS INCREMENTOS QUE SE CONSIDEREN
i ES UN CONTADOR QUE CUENTA DESDE EL VALOR INICIAL (vi)
ESTRUCTURA DESDE/PARA ("FOR")
SON
EL NÚMERO TOTAL DE VECES QUE SE DECEA EJECUTAR LAS ACCIONES DEL BUCLE
UN
NÚMERO DE INTERACCIONES FIJO
1 more item...
ESTRUCTURA MIENTRAS ("WHILE")
ES AQUELLA EN EL QUE EL CUERPO DEL BUCLE SE REPITE MIENTRAS SE CUMPLE UNA DETERMINADA CONDICIÓN
CUANDO
SE EJECUTA LA ACCION MIENTRAS
LA
1 more item...
ESTRUCTURA REPETIR ("REPEAT")
SI EL
VALOR DE LA EXPRESIÓN BOOLEANA ES INICIALMENTE FALSO
EL
CUERPO DEL BUCLE NO SE EJECUTARA
1 more item...
ESTRUCTURA MIENTRAS
Y
REPETIR
En la estructura repetir el cuerpo del bucle se ejecuta siempre al menos una sola vez; por el contrario mientras es más general y permite la posibilidad de que el bucle pueda no ser ejecutado.
Para usar la estructura repetir debe estar seguro de que el cuerpo del bucle se repetirá al menos una sola vez.
La estructura mientras termina cuando la condición es falsa, mientras que repetir termina cuando la condición es verdadera.
LOS
BUCLES ANIDADOS
PUEDE ANDARSE DENTRO DE OTRO
UN SI FIN_SI DENTRO DE OTRO SI FIN_SI