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Save the Forest index - Coggle Diagram
Save the Forest
Condition de victoire
Victoire :checkered_flag:
garder ca foret en vie avant la fin du timer
détruire la foret du joueur adverse
défaite :red_cross:
perdre toute ses forêts avant la fin du timer
avoir le moins de forets à la fin du timer
Fiche signalétique
Nombres :silhouettes: : 2-4 joueurs
Age : 7+
temps : : 15 min
Matériel
12 Cartes
8 cartes Forêts
4 cartes actions
envions 58 Jetons
40 marqueurs de dégâts
4 jetons Rôles
5 jetons temps
8 jetons Compétence de hero
2 dés
1 dé6
1 dé8
Régles
Jeton Rôle
4 rôle
Elfe (foret majestueuses)
pouvoir : choix de la foret attaquer
Ranger (réserve animalière)
pouvoir : choisi ca carte action 2 foi dans la partie
Nain (forets montagneuses)
pouvoir : mélange l'ordre des cartes forêts
sylvain (forêts magiques)
pouvoir : donne 1 de ses hit marqueur à la foret de sont choix (1 fois)
Jeton Hit marqueur
ajoute un dégâts de feu à chaque forets quand un jeton temps est retiré
retirer des dégâts de feu pour certain action (carte action)
Jeton Temps
disposer en colonne sur le coter, à chaque fin de tour en enlever 1
Carte action
puis d'eau : (- 1 dégât de feu) :
Torrent : (-1 dégât de feu a chaque foret du joueur)
Boule de feu (+1 dégât de feu)
Echange : (échange les hit marqueur avec la carte foret a droite de celle du joueur
Carte forêt
2 cartes Forêts majestueuses (pv des 2 cartes diff)
2 cartes Réserves animalières (pv des 2 cartes diff)
2 cartes Forêts montagneuses (pv des 2 cartes diff)
2 cartes Forêts magiques (pv des 2 cartes diff)
Thème
Fantastique
Hasard
stratègie
But
Sauver la foret avant la fin du timer :smiley:
perdre le moins possible de foret avant la fin du timer
Idée :pencil2:
concept
Protéger ses forêts au fils du temps avant qu'elles ne prennent feu entièrement, grâce au compétence de vos héros, mais prenez garde aux pouvoirs hasardeux qui pourrait bien vous retomber dessus.
protections de forêt
Des rôles à jouer (pion héro)
Des pouvoirs
contrainte
pas de tablier (plateau)
12 cartes au max
des jetons
des dés
Le Fun du jeu
Le hasard
les pouvoirs
les compétences (qui peuvent influencer le hasard)
le pression du temps qui passe (et des dégâts qui s'accumule)