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MODELOS DE : NEGOCIO EN LA WEB* BLOG_negocio-propio-670x419, Infomediario…
MODELOS DE : NEGOCIO EN LA WEB*
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Fabricante
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Comerciante
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TENDENCIAS ACTUALES Y FUTURAS EN LOS MODELOS DE NEGOCIO.
COMPETIR CONTRA LO GRATIS
Es cuando un nuevo competidor entra a tu propio mercado y ofrece un producto con los mismos atributos que el tuyo, la gran diferencia circunstancial es que es GRATIS.
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LA ECONOMÍA DE LO GRATUÍTO
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LA ECONOMÍA DE LA LARGA COLA (LONG TAIL): VENDER MENOS
Es una expresión acuñada en 2004 por Chris Anderson en su artículo publicado en Wired (una publicación estadounidense especializada en tecnología y su relación con la cultura, la educación y la economía, de la editorial Conde Nast) para describir un modelo de negocio basado en “vender menos de mas"
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FENÓMENOS RECIENTES
La nube
Es un modelo de consumo y distribución de recursosinformáticos configurables cuyo coste se establece en función del uso que se haga de ellos.
Plataformas para el desarrollo
Provee a los desarrolladores plataformas para que escriban sus aplicaciones y suban el código a la nube, donde la aplicación queda accesible y puede ejecturarse como en una web
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Plataformas como servicios
Plataformas para empresas:desarrollo, despliegue y gestión en la nube de
aplicaciones hechas a medida para compañías.
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Plataformas para el desarrollo: provee a los desarrolladores plataformas para que
escriban sus aplicaciones y suban el código
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Almacenamiento
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Infraestructura
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Aplicaciones
Según un
Informe de Millenial Media13, Android, de Google, aportaría más a los anunciantes 
En cuanto a modelos de negocios, hay cuatro principales
Gratis, financiado por publicidad.
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TENDENCIAS A CORTO PLAZO
El consumo de contenidos a través de dispositivos móviles (teléfonos inteligentes y tabletas) centrará
el desarrollo tecnológico a corto plazo.
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Modelo de afiliados
Pago por click.
Reparto de ingresos.
Intercambio de banners.
Modelo de comunidad
Open source software
Contenido abierto
Crowdfunding
Servicios de redes sociales
Modelo de suscripción
Servicios de confianza.
Proveedores de servicios de Internet
Servicio freemium (combina el modelo free y premium).
Servicios de red de persona a persona.
Muros de pago con contador
Servicios a demanda
Suscripciones con contador
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Infomediario

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Los datos sobre los consumidores y sus hábitos de consumo son valiosos, especialmente cuando esa información es cuidadosamente analizada y utilizada para orientar las campañas de marketing
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Compra, venta y alquiler de datos de usuarios.
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El modelo de publicidad en la Web es una extensión del modelo de los medios de comunicación tradicionales.
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Los típicos anuncios en medios
escritos, televisión y radio
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Se basa en el poder de la Web para permitir a un fabricante para llegar a los compradores directamente
Son mayoristas y minoristas de bienes y servicios y las ventas pueden hacerse sobre la base de listados de precios fijos o por medio de subasta.
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También se regula mediante un contrato o
licencia, y consiste en la cesión de los derechos de autor.
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Se basa en la lealtad del usuario, que se implica invirtiendo tiempo y emociones.
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Bajo este modelo los usuarios paganperiódicamente -de manera diaria, mensual o anual- por suscribirse a un servicio.
Muchos de los modelos que se encuentran en la Red son en realidad muy simples y vienen de lejos pero el más clásico del mercado tradicional es también el más extendido en la Web.
Se basa en la medición de uso, conocida como pay as you go y a diferencia de los servicios de abonado, los servicios medidos se basan en las tasas de uso real.
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La personalización requiere un diálogo entre el creador y el
consumidor, el artista y el fan, el productor y el usuario.
Se trata del modelo del software de código abierto en el que el software en sí
mismo es gratis, pero el soporte y la guía convierteen un valor activo.
Se pueden conseguir ciertas aplicaciones de software propietario de forma gratuita,
pero quien quiere asegurarse de que no tiene errores, es fiable, y tiene garantía pagará por su autenticidad.
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Independientemente de su precio, un trabajo no tiene valor
a no ser que sea visible.
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La tendencia de ofrecer software como servicio a través de la nube ha llegado también al sector de los videojuegos
Se realizan principalmente según el modelo de cliente/servidor, donde el contenido es propiedad del usuario
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El vídeo musical se ha extendido rápidamente en las plataformas de Internet y es un fuerte apoyo para el sector por el potencial de la difusión de estos contenidos, y por su atractivo para generar ingresos por publicidad.
Son la versión moderna de los sellos de música independiente de los ochenta, cuando los productores grababan directamente en cintas de cassette o CD.
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La compra de películas online supone en general descargarse la copia en un dispositivo, y aunque la opción de tenerlas disponibles en la nube podría mejorar la tasa de adquisiciones
Los estudios están pensando no sólo en cómo vender sus películas online, sino también, dónde, y están poniendo la mirada en las redes sociales, especialmente Facebook.
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Mientras la publicidad en la versión en papel de los periódicos y revistas continúa cayendo, los ingresos publicitarios en digital aumentan, pero siguen siendo insuficientes para compensar las pérdidas.
Su digitalización, más lenta, está cobrando impulso por la penetración de las tabletas, especialmente el iPad, un dispositivo especialmente adecuado para leer revistas online.
La industria editorial digital es la menos desarrollada en el área de los contenidos digitales, aunque ha recibido un impulso con la comercialización de dispositivos