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整合科技媒體融入教學 - Coggle Diagram
整合科技媒體融入教學
ASSURE模式
1.分析學習者(
A
nalyze)
一般特性:性別、種族、態度、興趣等
特殊的起始能力(先備知識)
學習風格:喜好、優勢的信息處理習慣、動機等
2.設定標準與目標(
S
tate)
設定
學生
能達成的「
學習目標
」
重要性:選擇策略、科技與媒體的基礎;評量的基礎;學生學習期待的基礎
學習目標ABCD模式
學習者(
A
udience)
行為(
B
ehavior):以動詞描述學習後可見的行為
行為被觀察的
條件
(
C
onditions):可被評量的
新知識與技能所能專精的
程度
(
D
egree):至少可被接受的(考量個別差異)
3.選擇策略、科技、媒體及教材(
S
elect)
選擇策略:以學生為中心,能達到目標的策略
選擇科技與媒體
選擇、修改或設計教材
4.應用科技、媒體、教材(
U
tilize):5Ps
1.預覽(
p
review):選擇的科技媒體是否符合教學目標
2.準備(
p
repare)科技媒體教材:設定好、決定如何使用
3.準備(
p
repare)教學環境
4.學習者準備(
p
repare):學生課前準備,學習主動更高。
5.提供(
p
rovide)學習經驗
5.激發學習者參與(
R
equire )
「練習」分析、綜合、評鑑
「回饋」:來自老師、同儕、自我
6.評鑑與修正(
E
valuate)
評量學習者的成就
:根據所設定的教學目標而選擇方式
真實評量:重視過程與應用
學習檔案:呈現努力與反思
評鑑指標:評量表現的層次
學習檔案評量:評量具體作品,重自我反思
傳統學習檔案:具體作品。能展現改變歷程,但難管理保存
數位學習檔案:不須保存空間
評量與修正策略
、科技及媒體:基於學生回應
教師評鑑:自己、學生、同儕、行政人員
修正策略、科技、媒體:ASSURE有效的前提是經常使用、修正
21世紀的學習環境:學習策略+整合科技媒體素材學習
1.教學策略
以教師為中心
教師為「主導者」,須有目的性地引導學習
例:簡報、示範、練習、個別指導
簡報:整合clicker
示範:結合影片編輯
練習(注重複習):flashcards、單字卡、學習單
個別指導(介紹並教授新知):有教學者對學習者、學習者對學習者、電腦對學習者、書本對學習者四種型式
確保學生「高層次」思考,增進使用科技媒體學習機會
以學生為中心
教師為「促進者」,學生「主導」學習經驗
例:討論、合作學習、教育性遊戲、模擬、發現式學習、問題解決
討論:適用於交換想法或觀點,如介紹新主題、探究內容
使用「高層次」問題
給予「等待時間」
合作學習:小組組員共同學習,協助他人成長。設計時應確保成果是可達成的。最後須安排小組簡報,提生至高層次能力。
遊戲:使用問題解決技巧、需要準確性與效率的內容
模擬:提供現實生活中沒有的經驗,或是龐大、複雜的內容
發現式學習:透過歸納、探討培養深層的內容理解。須教師精心架構,在不同的步驟中提供支持
問題導向學習:學生針對真實世界中的結構性/非結構性問題尋找解決方式
2.整合
科技
媒體
素材
3.學習情境
面對面課堂教學
遠距學習
混合式教學:同步情境+非同步情境
獨立學習—結構性
非正式學習—非結構性:學生感興趣的話題