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ADICCIÓN A LA TECNOLOGÍA: CÓMO RED SOCIAL LOS SITIOS IMPACTAN NUESTRAS…
ADICCIÓN A LA TECNOLOGÍA: CÓMO RED SOCIAL LOS SITIOS IMPACTAN NUESTRAS VIDAS.
Según la APA (Asociación Estadounidense de Psiquiatría 2014):
Adicción es una condición en la que el cuerpo debe de tomar una droga para evitar los síntomas de abstinencia física y psicológica.
Existen 2 modelos de Sistema de Información SI:
Modelo de aceptación de tecnología
El SI modelo de éxito
El SI debe de lograr que el usuario forme hábitos, que moderen la relación virtual y real.
ADICCIÓN
Problemas relacionados con la tecnología
Multitarea
Adicciones
Sobrecarga de información
Uso indebido de la tecnología
Estrés técnico
La adicción se divide en:
Mental: Puede incluir características individuales de los clientes de SI o las diferencias internas de cada persona.
Daño: Puede incluir conflictos en el hogar, trabajo deficiente, rendimiento académico o incluso depresión.
Incapacidad para autorregularse: Una vez que una persona comienza a usar un sistema, la persona no puede detenerse, incluso si la persona quiere detenerse.
Dimensiones
Físico: Características de la sustancia o características externas de la red social de una persona.
Una área de investigación relacionada con la adicción es el hábito, este es una actividad repetida por el usuario que se vuelve incontrolable y problemática ante el Sistema de Información.
La satisfacción o el disfrute de la tecnología se correlaciona con una razón por la que las personas se vuelven adictas en primer lugar (exceso de esta).
SATISFACCIÓN CON LA VIDA
Las adicciones tienen un impacto negativo, ya sea en las relaciones sociales, desempeño laboral, escolar o daño corporal debido a mensajes de texto y conducción.
La tecnología puede ser simple o compleja, dependiendo su utilización, su avance se considera un progreso, por ello los clientes de SI adoptan esta innovación tecnológica como una MEJORA, pero en ocasiones también esta provoca MÁS PROBLEMAS.
Una cantidad relativa pequeña de investigación se ha centrado en el enfoque específico del dominio (familia, trabajo, amigos, ocio, finanzas y uno mismo) o enfoque general de la satisfacción con la vida en SI.
El impacto de la tecnología se puede evaluar mejor en las comunidades que son nuevas en los avances tecnológicos.
Los hallazgos indican que no hay relación directa entre la adicción a los teléfonos inteligentes y la satisfacción de la vida, mientras que otros, indican que cuando las personas adoptan internet por primera vez, su satisfacción con la vida AUMENTA.
En medida que el número de nativos digítales empiece a superar al número de inmigrantes digitales, la tecnología tendrá mayor impacto en la satisfacción general con la vida.
EL MARCO DE LA CIENCIA INFORMADORA Y LOS SITIOS DE REDES SOCIALES (SNSS)
El marco de la ciencia de la información gira en torno a la comprensión de la comunicación de la información.
La disciplina se enfoca en:
Receptores (clientes)
Adicción a la tecnología
Remitentes de información (sistema de entrega)
El SNS está tratando de permitir al cliente de SI se conecten entre sí y compartan información personal y pública, incluyen sitios web que son comunidades destinadas a que los clientes de SI interactúen de manera social imitando las redes sociales.
Investigación de Facebook en las ciencias sociales, se divide en 5 categorías:
Análisis descriptivo de los clientes de SI
Motivaciones para el uso
Presentación de la entidad
Papel que juega en las interacciones sociales
Privacidad y divulgación de información
Facebook se ha asociado a buenos y malos hábitos en los clientes de SI, estos estudios, tomados en conjunto, indican que los SNS pueden dar lugar a un uso frecuente que puede ser deseable o no.
DESARROLLO DE HIPOTESIS
HIPOTESIS 1
La disminución del control de los impulsos se relacionará positivamente con la adicción al SNS: La satisfacción es negativa o dañina ya que desvía a los clientes de la productividad o eficiencia cuando intentan realizar una tarea.
HIPOTESIS 2
Una mayor distracción se relacionará positivamente con la adicción a las redes sociales: El grado en que una persona cree que los contactos importantes quieren que utilices un SNS, este se conocerá como influencia social.
HIPOTESIS 3
Una mayor influencia social se relacionará positivamente con la adicción a las redes sociales: La satisfacción con un sitio surge de la investigación continua y evaluación de uso por la persona.
HIPOTESIS 4
Una mayor satisfacción con el SNS se relacionará positivamente con la adicción al SNS: La distinción entre la vida en línea y fuera de ella es cada vez más difícil de hacer entre los jóvenes.
HIPOTESIS 5
La adicción a las redes sociales se relacionará negativamente con la satisfacción con la vida.
METODOLOGÍA
CONCLUSIÓN
DISCUSIÓN
Para probar el modelo , se realizó una encuesta a estudiantes de pregrado de una universidad en el suroeste de E.U, la edad de los estudiantes se encontraba en un rango de 16 a 24 años.
RESULTADOS
A los encuestados se les proporcionó una escala likert de 7 puntos, que era desde el muy en desacuerdo hasta muy de acuerdo.
De 854 posibles encuestados solo respondieron 589, pero solo 413 encuestas fueron utilizadas para realizar el análisis. Casi el 90% de los encuestados son nativos digitales.
La hipótesis 1, 2,3 y 4 son todas significativas al nivel 0.001. La hipótesis 5 no es significativa, lo que indica que no hay una relación significativa entre la adicción a un SNS y la satisfacción de la vida.
Soló el 1% de la variación en la satisfacción con la vida se puede explicar por la adicción al SNS.
La hipótesis 1 a 4 indica que la investigación sobre la adicción y el uso de tecnología ha identificad claramente antecedentes de adicción.
La disminución del control de los impulsos está relacionado con la adicción que indica la incapacidad para dejar de usar el sitio.
La hipótesis 5, indica que la adicción no se relaciona con la satisfacción de la vida.
La llamada adicción a la tecnología es un fenómeno creciente, y así mismo, la gente se vuelve independiente a ella conforme pasa el tiempo.
Esta situación indica un paradigma con respecto a como las personas interactúan con el mundo y las personas que los rodean.