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Arquitectura de Computadoras, 2 Tipos - Coggle Diagram
Arquitectura de Computadoras
Computadora
Dispositivo compuesto de dos partes principales las cuales de encargan de su funcionamiento y de realizar determinadas tareas o funciones
Hardware
La parte física
Software
La parte logica
Evolución
1ra Generación
Utilizaban valvulas
Tarjetas perforadas como entrada de datos
Uso exclusivo en ámbito científico y militar
Generaban demasiado calor y eran lentas
2da Generación
Empleo transistores para procesar informacion
Los transistores aumentaron la velocidad además de ser mas pequeños y confiables
Se mejoraron los programas y se desarrollaron nuevos lenguaces de programación
3ra Generación
Empleo Circuitos integrados
Miles de Componentes electrónicos miniatura
Primer miniordenador
4ta Generación
Empleo del microprocesador
Se remplazo la memoria magnética a una de silicio
Se desarrollaron la micro-computadoras /ordenador personal PC
Se desarrollaron la supercomputadoras
6ta Generación
Actualidad
Se combinan arquitecturas
Se mejoran los medios de comunicasion
5ta Generacion
Surge la PC actual revolucionando la informatica
Cada evolución disminuyo el tamaño y aumento la velocidad de procesamiento
Procesador
El el dispositivo físico encargado de interpretar las instrucciones para realizar tareas determinadas
Microprocesador
Trabaja en Hz/Hertz que es su unidad de medida
Considerado como ciclos por segundo, en la que cada uno puede realizar una cantidad de tareas a la vez o procesar informacion
Ejecuta instrucciones en leguaje ensamblador
Conocido como CPU
Arquitectura
Von Neumann
El diseño estándar de la computadora moderna
Era binario 0-1
Se compone de 4 partes básicas:
CPU
Unidad de control
Memoria
RAM
ROM
Dispositivos de E/S
Comparte un bus en común
Conocido como "Cuello de Botella" limitando el rendimiento del sistema
SOLO HAY UN BUS DE TRANSMISION
CPU
Codificador
Interpreta el código maquina
Registro
Almacena la instrucción mientras la ejecuta
ALU
Realiza operaciones lógicas
Usa banderas posicionar los datos
realiza solo operaciones
AND, OR, NOT ,ETC.
RISC
Reduce la dificulta de las instrucciones
CISC
Realiza una instrucción por ciclo
Buses
ALU
Partes
Sumador/Restador rapido
Operadores lógicos AND,OR, ETC.
Acumulador
Registro
Bandera
Señal de control que indica las operaciones a realizar
Identifica, Administra
S.O. (Sistema Operativo)
Programa o conjunto de programas que permiten al usuario tener acceso a los recursos (CPU, Memoria y dispositivos E/S)
2 Modos de operacion
Supervisor
Puede ejecutar todas las instrucciones y peticiones de la maquina
Usuario
uso limitado, además de no disponer de instrucciones de control de la maquina y de E/S
Memoria
2 Tipos
Acceso Aleatorio RAM
De Carga
Mapa de memoria
Dinamica
Partes de ´programas no esenciales para la ejecución
De Trabajo
Partes no relevantes para la ejecucion
De Sistema
Permanente
Elementos indispensables para la ejecucion
VOLATIL
Solo lectura ROM
De Craga
NO VOLATIL
2 Tipos
DATOS: Comunicación de información
DIRECCIONES: indican donde se ubica la información