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CONSTANTES VARIABLES, DIAGRAMAS DE FLUJO, ESTRUCTURAS SECUENCIALES., Hacer…
CONSTANTES VARIABLES, DIAGRAMAS DE FLUJO, ESTRUCTURAS SECUENCIALES.
DIAGRAMA DE FLUJO.
SON
Son la representacion grafica de los pasos de un proceso, utilizando una serie de simbolos con significados especiales.
Operaciones(inspeccion).
Direccion.
Entrada y lectura de datos.
Inicio y fin del diagrama de flujo.
Proceso.
Salida de informacion.Impresion de informacion.
Decision si.......entonces.
VARIABLES.
ES
Una variable es un nombre para representar un valor de un dato.
Numeros enteros.
Numeros decimales.
Variables booleanas.
Cadenas de texto o strings.
CONSTANTES.
Es un tipo especial de variable (aunque no está bien decir que son variables constantes) que no se puede modificar su valor.
Numero E.
El numeri PI.
Estructuras repetitivas.
Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número finito de veces.
While
Esta estructura se encarga de repetir de forma cíclica un conjunto de instrucciones que se encuentren dentro del bucle.
dev c++
pseudocódigo
Mientras [Condición2] Hacer
diagrama de flujo
Do while
La estructura HACER MIENTRAS se ejecuta por lo menos una vez.
pseudocódigo
dev c ++
diagrama de flujo
For
Esta estructura ejecuta las acciones del cuerpo del bucle un número especificado de veces.
dev c++
diagrama de flujo
pseudocódigo
Calcular SUMA = NOTA1 + NOTA2
Leer NOTA1, NOTA2
Estructuras selectivas.}
DOBLES
Dev-C++
Pseudocódigo
Diagrama de Flujo
SIMPLES
Dev-C++
Diagrama de Flujo
Pseudocódigo
DOBLES
Diagrama de Flujo
Dev-C++
Pseudocódigo
Hacer
Instrucción 2
Instrucción 1
acción
}
If (condición)
<acción>
{
if (condición)
else
<acción1>
\' Comilla simple 0x0027
\" Comilla doble 0x0022
\ Barra diagonal inversa 0x005C
\0 Null 0x0000
\a Alerta 0x0007
\b Retroceso 0x0008
\f Avance de página 0x000C
\n Nueva línea 0x000A
\r Retorno de carro 0x000D
\t Tabulación horizontal 0x0009
\v Tabulación vertical 0x000B
\u Secuencia de escape Unicode (UTF-16) \uHHHH (intervalo: 0000 - FFFF; ejemplo: \u00E7 = "ç")
\U Secuencia de escape Unicode (UTF-32) \U00HHHHHH (intervalo: 000000 - 10FFFF; ejemplo: \U0001F47D = "👽")
\x Secuencia de escape Unicode similar a "\u" excepto con longitud variable \xH[H][H][H] (intervalo: 0 - FFFF; ejemplo: \x00E7 o \x0E7 o \xE7 = "ç")
(
IF5.PAS, "if" y booleanos
)
(
Parte de CUPAS5, por Nacho Cabanes
)
program if5;
var
numero: integer;
esPositivo: boolean;
begin
writeLn('Escriba un numero');
readLn(numero);
esPositivo := numero>0;
if esPositivo then writeLn('El numero es positivo');
end.
(* Ejemplo de ejecucion:
Escriba un numero
2
El numero es positivo
*)
TIPOS DE CONSTANTES.
JONATHAN ELIEZER MARTINEZ MIGUEL .
GRUPO 304.
while ( <expresión_lógica> )
{
<bloque_de_instrucciones>
}
Mientras [Condición 1] Hacer
Instrucción 1
Instrucción 2
Instrucción 3
Instrucción 4
Repetir
Instrucción 5
Instrucción 6
Repetir
for(int i = valor inicial; i <= valor final; i = i + paso)
{
Bloque de Instrucciones....}
Escribir “Introduzca las notas”
Calcular PRODUCTO = NOTA1 * NOTA2
Escribir “La suma de las dos notas es:” SUMA
Escribir “El producto de las dos notas es :”PRODUCTO
Fin programa
do
{
Bloque de Instrucciones....
}
while(condición de finalización)
Hacer
Instrucción 3
Instrucción 4
Repetir Mientras [Condición 1]
Instrucción 5
Instrucción 6
Repetir Mientras [Condición 2]
If (condición) then
{
Proceso sin_titulo
Si expresion_logica Entonces
acciones_por_verdadero
FinSi
FinProceso
else
<acción>
Proceso sin_titulo
Si expresion_logica Entonces
acciones_por_verdadero
Sino
acciones_por_falso
FinSi
FinProceso
If (condición)
{
<acción2>
}
Proceso sin_titulo
Si expresion_logica Entonces
Si expresion_logica Entonces
Si expresion_logica Entonces
acciones_por_verdadero
Sino
acciones_por_falso
FinSi
FinSi
Sino
acciones_por_falso
FinSi
FinProceso