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Creación forma de cultivo warriache universitario, Atributo... Incentiva…
Creación forma de cultivo warriache universitario
Fase 1: Descubrir
Sesión 3 Mundo natural y vegetal
Actividad: a) Transplante planta, b) cultivo desde semilla
Charla naturaleza
Sesión 2 Folklorización y autoetnografía
Actividad: Diseño participativo Sonda observación
Objetivo: Observación de dinámicas indígenas en cotidiano
Charla: folklorización
Sesión 1 Introducción
Enunciar cualidad participativa
Enunciar importancia
Describir objetivo
Presentación
Fase 2 : Definir
Sesión 4: Tecnología indígena
Charla: La noción de tecnología
Actividad: Posible prototipado interacción deseable indígena
Cono de boros y especulación, retroproyección, ucronías
Sesión 6: Re-definición
Asisten todos los investigadores y quizá invitados
Sesión 5: Tecnología actual
Actividad: Diseño participativo sonda de observación
Ver que tecnologías que utilizo cotidianamente me son más atractivas y/o necesarias
Charla:FCFM
Fase 3: Ideación
Sesión 7: Espacialidad
Charla espacialidad
Actividad: Donde empieza/termina mi universidad
Sesión 8: Visualidad y organoleptica del mundo natural-vegetal (fenomenología)
Sesión 9: Energía
Tipos de energía, formas de utilizarla
Fase 4: Prototipado
Sesión 11: Testeo de Hi
Mapa de usuario/interacción si Objeto existiera
Se comparten Hi pensadas con objeto mágico
Sesion 10: Recolección de Hi
Actividad: Objeto magico
The Future Workshop
Sesión 12: Prototipado 1
Sesión 13: Prototipado 2
Atributo... Incentiva la observación. Para observar se necesita contacto seguido, asociarse emocionalmente
Fatla: Caracterizar a la organizacion (posicionamiento, debilidades, fortaleza, estructura,personas, procesos, expectativas, motivaciones)
Falta: Identificar los atributos conceptuales y posibles puntos de contacto
componente Configurativo (descomposición del todo en partes); Táxico (posición en taxonomía comparada); Funcional (acción posibilitada por objeto en su mundo involucrado)
La herramienta m[agica. Se prototipa una representación de herramienta mágica que tiene un efecto escogido por usuario. Usuario debe
utilizarla@
y anotar que paso cuando la uso...obvio, todo es mentira, es solo una C.Probe
http://toolkit.designthinking-socialup.eu/es/cultural-probe-2