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Pruebas Exploratorias (Usabilidad) - Coggle Diagram
Pruebas Exploratorias
(Usabilidad)
¿Por que probamos?
testing es la busqueda de informacion
probar la madures del software
estrategias y coverturas
Identificar que probar
Deciciones
prioridades
Riesgos desde el punto de vista
del negocio
identificar atraves del tiempo
complejidad de lo
que estamos probando
Riesgos desde el punto de vista
Cuando probamos tener una representacion
mental de lo que el producto debe hacer
es una representacion mental
un modelo nos ayuda a entender
ejercitar el sorfware
Diseño planificacion
se basan en la tecnica de diseño
el diseño de los casos de prueba
cada actividad realiza una persona diferente
Pruebas exploratorias
las actividades de diseño realizada
en forma simultania
Estrategia util para:
ontener informacion
detectar defectos en lugares esperados
tener foco de ciclos
aprender el producto
un proceso se da en forma simultania
aprendizaje
testing ad-hoc
pruebas inprovisadas
basado en sesiones
documentacion
Mision
descripcion que se probara del producto
general
especificas
identificador facilita la planificacion
sesion
bloque de tiempo en el producto
mision
analisis de tarea
registros
incidentes y OBS
Donde registrar las sesiones
papel
planillas de calculo
mind maps
bach scan tool
¿Como elgir los caminos a recorrer?
identificaar casos de pruebas
heuristicas