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Usabilidad - Coggle Diagram
Usabilidad
¿Cómo se puede medir la interacción desde la usabilidad?
Facilidad de aprendizaje
¿Qué tan fácil es para los usuarios llevar a cabo tareas básicas de la primera
vez que se encuentran con el diseño?
Eficiencia
Una vez que los usuarios han aprendido el diseño, la rapidez con que pueden
realizar las tareas.
Perdurabilidad en la memoria
Cuando los usuarios vuelven a la concepción después de un período de no
utilizarlo, la facilidad con que pueden restablecer su pericia.
Satisfacción
¿Qué tan agradable es utilizar el diseño?”
Errores
¿Cuántos errores hacen los usuarios, qué tan grave son estos errores, y cuán
fácilmente pueden recuperarse de los errores?
¿Cómo logra un objeto tener buena usabilidad?
Un objeto con usabilidad bien desarrolla, requiere del equilibrio de dos componentes.
Affordances
Las affordances brindan al usuario el medio físico para realizar la actividad presupuesta.
De la interacción de estos dos aspectos, se pueden dar tres posibles escenarios a la hora de interactuar con el objeto.
Affordances sin información de su existencia
Sistemas de acoplamiento internos
Información de existencia de affordances pero ausencia de éstas
Relojes con manecillas falsas
Affordances respaldados por información de su existencia
Interruptores de luz
Información percibida
La información percibida es el indicativo de la existencia o inexistencia de las affordances. Transmisión de información bilateral usuario-objeto.
Las affordances y la información percibida no son suficientes por sí mismas.
¿Por qué?
Para que las affordances y la información percibida sean eficientes, es necesario que estos dos aspectos sean perfectamente legibles.
De la necesidad de legibilidad, nace el diseño universal como concepto.
Morfología que exprese función
Prescindir del styling
Amplio estudio previo del contexto en el que se va a situar el objeto
¿Qué es?
Se define como usabilidad a la capacidad del objeto de adaptarse al las necesidades del usuario.