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遊戲APP @2020.09.14 - Coggle Diagram
遊戲APP
@2020.09.14
企劃
一、封面
①標題、②視覺圖、③類型、④平台、⑤遊玩人數、⑥客群、⑦獲利模式
二、概念
必須要能夠用一句話精簡表達
三、玩法
遊戲系統跟操作方式。
遊戲系統是指最主要的系統,你的遊戲可能會有戰鬥系統、交易系統、公會系統等等,但我們只需要介紹核心的那個。
讓人大致可以想像一輪遊戲的操作大概是怎樣的過程。
你沒寫出來的東西,不表示你不用事先想好
四、GameLoop
重複遊玩性
說明遊戲迴圈
玩法是說明:「如何玩一輪遊戲」,而迴圈則是:「如何玩很多輪遊戲」。
萬一玩家破關,或是遊戲沒有更新,玩家還有辦法不斷享受遊戲迴圈嗎 ?
UGC(user generated content),也就是「用戶生成內容」。它的意思是玩家可以自行創造想要玩的東西,這樣永遠也不會玩膩。UGC的絕佳例子不用說就是『Minecraft』。
五、賣點
大多時候我們需要主動告訴別人我們的東西為什麼好 。
WITCH的健身環就是很容易說明賣點的遊戲。你會在遊戲概念的時候先提到,這是一款用體感操作的運動遊戲 。然而不懂遊戲的金主可能還是不懂賣點何在。所以你必須親自告訴他們:「因為玩遊戲的人很多都懶得運動,這樣可以給他們一個運動的動力!」
大部分的遊戲都會盡可能同時攏絡輕度與重度玩家
金流
廣告收入
一次性消費
訂閱
內容
PMP
參考用
幼教書
理論Base
實際志工
前金
鹽光
專案管理
工具
ClickUp
時間
2020.09.15開始
3.5個月
15週 3天
69天
已扣掉
元旦1
9/26 補班帶小孩1
JANE休假含生日4
中秋2
雙十1
費用
個人
~7590
運動
健身房660 * 3month
1980
食
豆腐6,60/day, 60
69=4140
沾醬, 60/2week, 60
8=480
醬油*2=300
4920
網球
燈80, 酒35, 115/per, 230/month, 一個月兩次
690
PMP?
平台建置?
技術
雙平台
簡單遊戲
行銷
每個人的商學院