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Nuevas prácticas deportivas: E-Sports, ¿Por qué los e-Sports generan…
Nuevas prácticas deportivas: E-Sports
¿por qué la relación de startups y los E-Sports es crucial para el crecimiento de la industria?
Patrocinios
Equipos o Gaming Houses
Brindan fondos
a cambio de marketing
en Streams
Redes Sociales
Brindan equipos tecnológicos
Computadoras
Celulares
Ropa
Financian torneos
finalidad de
obtener más clientes
Dar a conocer su producto
verse envuelto en "lo nuevo"
buscar otro tipo de publico
Genera empleo
Independiente
Coaching
Das consejos sobre el juego
Ayudas a mejorar
Streamer
Transmisiones en vivo
Jugando
Comentando
Empleado de alguna franquicia de videojuegos
Analistas
Hablan a detalle de las estrategias
Ven las estadísticas del juego
Comentaristas
comentarios en tiempo real
acerca de la partida
acerca de los jugadores
Facilidad de llegada a las personas
publicidad en medios digitales
Redes Sociales
Youtube
Facebook
Twitter
Reddit
Instagram
uso de "cookies"
guardan información de las demandas
generar oferta
alto crecimiento
"Trending topic"
nueva tendencia
Generan curiosidad
Industria de los E-sports
¿cómo funciona?
¿desde cuando existen?
¿Por que los E-sports se convirtieron en un fenómeno mundial?
Facilidad de acceso
se pueden disfrutar de manera gratuita
puedes ver las retransmisiones en youtube
a travez de platafornas de stream como twitch
cualquiera puede entender las competiciones sin ser un experto
los comentaristas explican las estrategias usadas
despues de cada jugada interesante, se ve la replay de manera detallada
estrategias para atraer espectadores y contribuyentes
metagame
dicta que estrategias son viables y cuales no
los jugadores son los que crean y modifican el meta
nunca es constante y siempre varia segun la version del juego
publicidad y recompensas
se crean canciones, eventos y merchandising para dichas competiciones
dan recompensas en el juego a quienes participan u observan dichos eventos, generalmente de manera limitada
tras terminar la competicion, las jugadas mas resaltantes y los ganadores son homenajeados en el juego
actualizaciones de balance periodicas
afectan de manera significativa el metagame
mejoran ,crean o empeoran estrategias o personajes del juego
añaden contenido nuevo como personajes, mapas o cosmeticos
Variedad en los eventos
Variedad en los participantes
No hay edad limite para poder participar o ser espectador
No es necesario tener caracteristicas especiales como gran altura o gran resistencia fisica
Los requisitos minimos para poder disfrutarlos es conocer lo basico del juego
Diferentes tipos de competición
Existen diferentes categorias para cada modalidad
para la modalidad jugador contra jugador, se pueden jugar en equipos, todos contra todos en formato de rondas o grupos
para la modalidad jugador contra entorno, se pueden jugar speedruns, llegar a cierto puntaje o vencer un jefe o mazmorra con ciertas limitantes
Las modalidades de competicion pueden ser jugador contra jugador o jugador contra entorno
en la modalidad jugador contra jugador, se enfrentan equipos de 1 o mas mienbros para conseguir ciertos objetivos
en la modalidad jugador contra entorno los jugadores participantes compiten en ciertos desafíos en base a reglas o limitaciones
Juegos escogidos para los torneos
No es necesario que sean de un genero en especifico
No se tiene en cuenta si la desarrolladora ya no da soporte al titulo
No es necesario que tenga multijugador
¿Por qué los e-Sports han modificado la cultura del deporte?
Reconocido mundialmente como deporte
Se necesita preparación tanto física como mental
Esto es debido a las largas jornadas de entrenamiento por parte de los videojugadores
Los competidores pasan horas mejorando sus habilidades para poder ganar en las competencias.
Se necesita un mediador
Al igual que en los deportes convencionales, se es necesario a una persona o un grupo de ellas para que constaten que el juego es limpio.
Antiguamente se creía que los deportes eran únicamente aquellos que eran de contacto, que se necesitaba estar en la misma sala con el rival
Con los eSports se cambió esa antigua perspectiva del deporte y se dio paso a mas oportunidades de competencia incluyendo las distintas habilidades que cada uno posee.
Edad
Victor de León III fue contratado como jugador profesional teniendo solo 6 años
Los Silver Snipers, ellos son uno de entre los distintos equipos de edad mayor que compiten en la actualidad en el videojuego CS:GO
La edad media del equipo es de los 70 años.
No existen rangos de edad para poder participar en las competencias
Esto da oportunidad de poder prepararse y participar a todo aquel que lo desee sin importar la edad
Modalidades de juego
En comparación con los deportes clásicos, en los eSports existen dos modalidades de juego
Online
Presencial
generan oportunidades laborales
es de fácil acceso
es de aspecto global
están presente en la mayoría de paises
los paises con mas jugadores calificados
Canadá
el segundo de pais con mas jugadores de América del Norte
Francia
el pais con mas jugadores en Europa
Estados Unidos
el pais con mas jugadores de América del Norte
China
el segundo pais asiático con mas jugadores de e-Sports
Corea del Sur
el pais con mas jugadores de e-Sports en el mundo
Brasil
siendo el pais de América del Sur con mas ranking en jugadores de e-Sports
Alemania
el segundo pais con mas jugadores en Europa
Tipología de actividad adaptable
es una plataforma que se adapta al 100% a las nuevas generaciones
Eco generacional
Uno de los factores claves que ha hecho que los e-Sports marquen un punto de inflexión en el mundo del deporte
es para todas las edades
Por lo general, los jugadores empiezan desde una temprana edad
los jugador mas jovenes del mundo
Victor De León
un niño que entró en el Libro Guinness de los Récords como el jugador profesional más joven de todos los tiempos.
jugo su primer torneo a los cuatro años, firmando su primer contrato a los seis años de edad.
Cho "Maru" Seong Ju
de nacionalidad surcoreana, se convirtió a los trece años de edad en el jugador más joven en debutar en la GSL (Global Starcraft League).
gano su primer torneo televisado a los trece años de edad
Syed Sumail
es uno de los mayores talentos que el deporte electrónico ha dado. Creciendo como jugador en un país tan alejado de esta industria como es Pakistán
fue reclutado por Evil Geniuses con tan solo 16 años.
Benedict “MrKCool” Ward
Un prodigio de los juegos móviles que pese a contar con catorce años de edad ya está entre la élite de Vainglory
actualmente forma parte del equipo de Vainglory del Team Queso
por lo general en algunas competencias hay limitaciones de edad
por ejemplo la LCS, no ofrece contratos profesionales a jugadores que no tengan al menos 17 años de edad
gran ingreso económico
el crecimiento de los e-sports ha permitido que las organizaciones vean una oportunidad en la cual deben comenzar a invertir.
superando los mil millones de ingresos cada año
organizaciones mas importantes de los e-Sports
G2 Esports
principalmente en Rainbow Six, CS:GO y League of Legends.
Cloud9
Es posiblemente la organización más grande del mundo, ya que compite en 13 Esports diferentes y tiene varios Streamers bajo contrato
FaZe Clan
una organización que tiene su principal foco en Fortnite
generan un gran ingreso económico atrevas de ventas de entradas por Internet
reduciendo el costo en publicidad
usando a los mismos jugadores y organizaciones como medio de publicidad.
haciéndose hoy en día una industria que se vale por si misma
generando gran impacto en las redes sociales
twitter
es la plataforma que mas destaca en esta ámbito
Los usuarios de esta red social adoran los eSports: de media cerca de la mitad de los jugadores españoles (49%) juega tres o más veces a la semana, y un 17% todos los días
facebook
ha adquirido los derechos en exclusiva de la ESL Pro League y la ESL One
cada mes, se registran más de 800 millones de personas que juegan, miran vídeos de juegos o interactúan en grupos
ingresos generados por publicidad
según eMarketer, los ingresos aumentarán un 25% este año y superará los 175 millones de euros
se estima que en promedio el numero de espectadores que colaboran es de 5.5 millones
¿Por qué los e-Sports generan oportunidades laborales y un gran ingreso económico?