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Design quando todos fazem design Fazer acontecer Manzini (2017) - Coggle…
Design quando todos fazem design
Fazer acontecer
Manzini (2017)
Ecossistema habilitante
(projetos de vida x contextos)
Como especialista em design pode contribuir para tornar o ecossistema onde comportamentos ativos, colaborativos e sustentáveis possam emergir? Não modificar, mas tornar visível
Depende:
do q as pessoas conseguem enxergar a partir do seu ponto de vista
como interpreta o estado das coisas
das oportunidades q a pessoa reconhece
Como tornar visíveis os pontos de vistas e os desejos?
Como imaginar o q não existe e poderia existir?
Como dar sentido à complexidade do presente e à dinâmica q o orienta?
Como podemos alimentar o diálogo social?
Visualização
(ferramenta de organização social)
Mapeamento
(identificar)
Mapa Verde
https://www.opengreenmap.org/pt-br/sobre
Ampliação de sinal fraco
(difundir)
processo destaca casos poucos conhecidos (com características e resultados, tb valores subjacentes) q podem alimentar um diálogo mais amplo sobre valores reconhecidos socialmente.
Intervenção de design
requer o design de artefatos comunicativos (filmes, websites, exposições, festivais) para tornar visíveis alternativas q continuariam ocultas
Documentário À mão e fogo
https://www.youtube.com/watch?v=Jntgm1u0hBI
Materiais - MAterioteca
Iniciativa: NIDA/UFMA
https://materiotecaufma.com.br/materiais/
requer decisão/escolha quanto a casos promissores (critérios de observação de dinâmicas sociais)
Exemplo:
Projeto DESIS
Iniciativa:
Tem por objetivo coletar iniciativas de design para inovação social de escolas de design pelo mundo.
https://www.desisnetwork.org/
Exemplo:
Projeto Amplificação de Comunidades Criativas
Iniciativa: Laboratório da Rede DESIS (Parsons The New School for Design), parceria (Sistema Mapa Verde, Lower East Side Ecology Center e empresa de design IDEO.
práticas populares inovadoras precisam ser reconhecidas
Oferece insight sobre o modo como designers e planejadores podem estimular soluções sustentáveis e socialmente inovadoras para problemas urbanos diários.
Mapeamento de inovações sociais sustentáveis difusas
Design:
de cenários para promover sinergia (esforço simultâneo) em torno de visões comuns
de ferramentas para estimular novas iniciativas
Comunicação de inovações sociais sustentáveis (exposições/interativas, oficinas e websites) para estimular diálogos estratégicos, desenvolver consciência e promover intercâmbio entre as comunidades
Ferramentas
Storytelling
(contação de histórias)
Tópicos difíceis
o que existe agora
como gostaríamos q fosse
Constituída (principalmente):
estrutura específica de narrativa
conjunto de personagens
Troca de experiências por meio de histórias para transmitir conhecimentos, crenças e valores.
Permite comunicar ideias e valores complexos
Exemplos:
Imagine Milão (Immagina Milan)
Programa didático e de pesquisa (uso da comunicação visual em processos de transformação urbana)
Iniciativa: Departamento de Design da Politécnica de Milão/Grupo de pesquisa Imagis
Objetivo: reconstruir a identidade de alguns bairros da cidade (de-baixo-para-cima)
criação de "vídeos" de curta duração (moradores contavam histórias do bairro) - como era, como é agora e como poderia ser
https://www.youtube.com/watch?v=-YQlbGG5eko&list=PL1z2q1-ekJ1DXbRb0Yw7epN9Z19xtrS-E
Mobile for Development
(mais direcionado ao público global interessado nas potencialidades das tecnologias moveis)
Iniciativa: GSMA
Videos sobre problemas específicos e concretos resolvidos com tecnologias móveis em comunidades precariamente atendidas.
https://www.gsma.com/mobilefordevelopment/
https://www.youtube.com/results?search_query=gsma+mobile+for+development+
StoryBank
(contação digital de histórias/Budicote, Ìndia)
Iniciativa: David Frohlich (Digital World Research Centre), parceria universidades britânicas e ONG Voices
Objetivo: Verificar se e como as novas mídias conseguiriam suportar o compartilhamento de informações não textuais (aplicações de celulares/câmera utilizadas para produção de histórias audiovisuais/compartilhamento em telão comunitário/aldeia).
https://www.surrey.ac.uk/digital-world-research-centre/phd-projects
:question:
https://workingnarratives.org/article/story-banks/
:question:
Construção de cenários
( o que fazer e modo de como fazer - visões de futuro compartilhadas))
Cenário - artefato comunicativo produzido para promover o diálogo social
sobre o que fazer - codesign)
(cenário orientador de design - visão de como as coisas poderiam ser se determinadas condições fossem preenchidas, ou o que poderia ser alcançado e como.)