Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
концепция game-подхода - Coggle Diagram
концепция game-подхода
-
Аналог принципа помидора: поработал 20 минут, система предложила:
"почитайте это"
"давайте мы вас проверим": быстрый тест на 5 вопросов
"есть такая то проблема, как бы вы ее решили?"
Результаты тестов собираются за год, на основе этого система дает новые предложения - закольцовано: само актуализируется, парсится, предлагается
-
-
Человек - "под колпаком": гугл собирает статистику по людям->контекстная реклама, давайте тоже собирать
Информация о человеке - это облаго тэгов с группировкой по категориям: дом, семья, проект, опыт, задачи, должность, коллеги. Оно актуализируется и пополняется. Это непрерывный процесс
Интеграция с отделом кадров: парсинг резюме, матрица компетенций
-
Список друзей из вконтакте?, картинки, группы, подписки итд
вообще, интеграция - это платформа, к которой можно разрабатывать и подключать "коробки". коробка берет ФИО, возвращает тэги.
-
Публичность: эксперт с утра за чашкой кофе прочитал статью, она интересна. нажал кнопку "Это интересно". - статья упала в список рекомендаций
Я сотрудник. я могу подписаться на интересных мне экспертов: что они там читают? какой у них круг интересов? хочу стать умным
Игра в тренажере - это награда:
1 уровень - читаю, прохожу курсы. прошел тесты, подтвердил квалификацию
2 уровень - игра
игра - это соревнование: желание померяться, понять кто круче
Доски почета, лучшая команда, флажок с символикой на стол - здесь все известно
-
-
-
-
простые игры для кандидатов на вакансии - объективный отбор.
программисты пишут код для тестового задания
а нефтяники планируют ГТМ за 2 хода - должны быть очевидные критерии адекватности решения
-
моделировать игры-ситуации с реальными нерешенными проблемами: любой играет, кто нашел решение - тому награда и почет
игра - реальный кейс который надо решить: любой может предложить решение. на модели проверили, решено оптимально, эксперт проверил -> сразу в производство
Пересмотреть пул тестов и заданий в ситуативную игровю направленность
текущий тест по ПБТОС - это скучно.
В кабинете случился пожар! дверь не открыается. Есть только телефон и стакан воды! ваши действия?
это не ИТ решение
студенты ВУЗов партнеров играют, стремятся достигнуть метрик профи -> селекция -> кадровый резерв
игра. метрики: у любой игры может быть несколько целей, но итог выражается одним числом (формула KPI)
метрики время прохождения, максимальное "что-то", пр. добыча, NPV,
а я как пользователь cмогу делать свой уровень в игре? нужен поользовательский редактор: кастомные карты в counter strike
-
тогда и ВУЗы смогут сами делать простые (для студентов) игры и включать их в курс. для нас простые игры не интересны - мы это делегируем
игра может быть как для одного человека, так и для команды: разные сценарии
у игры должна быть запись и возможность комментирования (запись экрана как простейший пример): я хочу знать как и на основе чего решения принимает эксперт. что важно, а что нет.
должны быть общие плюшки: помог с уровнем игры получил отгул,
нашел баг - 300 рублей
волонтеры -> система сама будет развиваться
сквозной рейтинг сотрудника, как в китае: прочитал статью, написал комментарий +1 балл, придумал тест +10 баллов, прошел игру + 1000 баллов. завалил проект -500 баллов. привязать рейтинг к возможности повышения грейда и категории.
рейтинги разные по категориям: наука, инициативность, профессиональность.
"вам нужно подтянуть профессиональность, почитайте это"
важный критерий - стабильность рейтинга: монотонный рост на долгом промежутке: год, два
-