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遊戲脈絡 - Coggle Diagram
遊戲脈絡
主系統
單局的系統
事件
操作系統
資源配置
好友的星際商店(中繼站)
出發轉場
獎勵演出
母艦建造
Incubator
企劃
美術
UI
程式
Lab
Grocery
美術
UI
企劃
商店公告欄
每次玩家使用交易該商店主人可獲得貿易幣
事件種類
設定:與其他玩家交換資源的事件
程式
Resource
程式
企劃
駕駛特質設計
美術
Earth
美術
企劃
程式
世界生成星圖
假玩家位置
位置
玩家
好友
任務系統
每五分鐘可免費手動更新星圖(觀測站轉向時間)
通知好友變動星際商店
世界大任務
多人
排行榜
PVE
世界經濟系統
目的:玩家星際商店有傾向與世界浮動變化
影響玩家資源兌換率
世界燃油資源選擇率>40%時開始下修玩家星際商店事件出現率
影響母艦出現的星際商人事件分配率
Gamelogic
共用副系統
操作埋點
Google analysis
https://support.google.com/analytics/topic/9756175?hl=zh-Hant&ref_topic=9143232
更新
多語系
內購
遊戲內廣告
單人遊戲性
單局
當前基地最有利的任務
安全快速划算地完成任務
航行中突發小事件
航行中的星際商店
中期
建設基地打造最強戰艦
長期
培育多線艦隊與搜尋更強的基因
多人遊戲性
單局
中繼站觀察
中繼站互動
中期
配合好友位置發展基地
星系影響事件產出
基地可移動
望向好友會生成特殊事件
可摳好友一起來解