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Clasificación de la computación moderna, NTICX: Nuevas Tecnologías de la…
Clasificación de la computación moderna
Evolución de Internet
3a generación
Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. Ahora las personas se podían comunicar y compartir ciertos archivos "Más comunicación"
4a Generación
El concepto de Web 4.0 se basa en explotar las posibilidades de la Web 3.0 en un modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado. Así, no se limitará a mostrar información, sino que dará soluciones concretas a las necesidades del usuario. Según la consultora Paradigma, la Web 4.0 se fundamenta en cuatro pilares:
1.- Comprensión del lenguaje natural y técnicas de speech to text.
2.- Nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M).
3.- Uso de información de contexto del usuario (sentiment analysis, geolocalización, sensores).
4.- Nuevo modelo de interacción con el usuario.
Lo suficientemente avanzado para que un humano se pudiese comunicar con una inteligencia artificial
2a Generación
Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. Al mismo tiempo que incluyen sus nuevos programas
1a Generación
La característica de esta primera etapa de la web era una comunicación en una sola dirección. Las marcas comenzaron a crear sus páginas web, enfocadas netamente en comunicar información básica sobre productos y servicios, así como lo relacionado a su misión y visión. En resumen, se publicaba información con la que las marcas buscaban comunicarle al mundo que la empresa existía y qué era lo que ofrecía.
Computación distribuida
Modelo de computación en paralelo donde intervienen una colección de computadoras que pueden o no estar situadas en distintos lugares y pertenecientes a distintos dominios de administración sobre una red distribuida. Estas utilizan estándares abiertos para llevar a cabo una tarea u objetivo común. Se caracteriza por su heterogeneidad o sea cada computadora posee sus componentes de software y hardware, los cuales el usuario percibe como un solo sistema.
computación gráfica
Es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras para generar imágenes visuales y espaciales del mundo real.También podemos definirlo como el arte de transmitir información usando imágenes que son generadas mediante la computación.
computación ubicua
a computación ubicua es la integración de la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados. Desde hace unos años también se denomina inteligencia ambiental.
computación de la nube
La computación en la nube (o cloud computing, en inglés) es una tecnología que permite acceder remotamente, de cualquier lugar del mundo y en cualquier momento, a softwares, almacenamiento de archivos y procesamiento de datos a través de Internet, sin la necesidad de conectarse a un ordenador personal o servidor local.
La computación
El concepto computación proviene del latín computatĭo, esta hace referencia al cómputo, como cuenta. La computación es la ciencia encargada de estudiar los sistemas, más precisamente computadoras, que automáticamente gestionan información.
Computación Cúantica
Es un paradigma de computación distinto al de la informática clásica o computación clásica. Se basa en el uso de cúbits, una especial combinación de unos y ceros. Los bits de la computación clásica pueden estar en 1 o en 0, pero solo un estado a la vez; en tanto el cúbits puede tener los dos estados simultáneos también
La informática biomédica es la que se encarga de registrar datos precisos para el estudio y tratamiento de un paciente
Existen 3 definiciones: De tecnologías de la información, basadas en roles o dominios y la orientada a conceptos.
NTICX: Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad