Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
RANCANGAN PEMBELAJARAN STEAM, meliputi, meliputi, meliputi, antara lain,…
RANCANGAN PEMBELAJARAN STEAM
PENGERTIAN
Menerapkan unsur-unsur pendekatan STEAM
Baik embedded atau integrated
LANGKAH - LANGKAH
Menentukan media, alat dan sumber belajar
Menyusun langkah - langkah pembelajaran
Pendahuluan
Inti
Penutup
Menentukan model dan metode pembelajaran
Model
Discovery Based Learning
Problem Based Learning
Inquiry Based Learning
Project Based Learning
Metode
Tanya jawab
Diskusi
Eksperimen
Demonstrasi
Simulasi
Inquiry
Lainnya yang mengedepankan aktivitas kolaborasi guru & siswa
Penilaian pembelajaran
Spiritual
Sosial
Pengetahuan
Keterampilan
Menganalisis materi pembelajaran
Menyusun Refleksi
Berhasil mencapai tujuan pembelajaran
Pengayaan
Belum berhasil mencapai tujuan pembelajaran
Remidial
Merumuskan tujuan pembelajaran
Prinsip
SMART
meliputi
meliputi
meliputi
antara lain
indikatornya
meliputi
meliputi
antara lain
PETA KONSEP MODUL 4 KB 2
NOFI ARIYANTI
PPG UNS 2020 Angkatan 3
menggunakan