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ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE image - Coggle Diagram
ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Herramientas Web
Moodle
Chamilo
Google Class Room
Eduflow
Class Dojo
Elementos
Método de Instrucción
Recursos Didácticos
Enfoques
Estrategias
Metodologías
Aprendizaje basado en problemas
1-Planificación
2-Organizacion de los grupos
3-Presentación del problema y aclaración de términos
4-Definición del problema
5-Lluvia de Ideas
6-Planteamiento de respuestas e hipotesis
7-Fornulación de los objetivos del aprendizaje
8-Investigación
9-Síntesis y presentación
10-Evaluaci+on y Autoevaluación
Aprendizaje basado en Proyectos
1-Punto de partida
2-Formación de equipos colaborativos
3-Definición del reto final
4-Organización y Planificación
5-Busqueda y recuperación de información
6-Análisis y Sintesis
7-Taller/Producción
8-Presentación del Proyecto
9-Respuesta colectiva a la pregunta inicial
10-Evaluación y Autoevaluación
ESCAPE ROOM**
Gamificación
*Promueve el aprendizaje a través de principios propios del aprendizaje por proyecto.
Promueve el aprendizaje significativo
Genera el aprendizaje de diversas competencias
Es de gran utilidad para el aprendizaje y repaso de materias curriculares concretas
Aula Invertida
Características
**
Son Interactivos
Son Flexibles
Son Estádarizados
Son escalables