Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
MECÂNICA:gear: (Movimento bi e tridimensional) - Coggle Diagram
MECÂNICA:gear:
(Movimento bi e tridimensional
)
Movimento Tridimensional
:globe_with_meridians:
Velocidade média
:stopwatch:
A soma das velocidades médias de cada componente
Dado por:
Velocidade instantânea
:red_cross:
Soma das velocidades instantâneas de cada componente:
Velocidade em um ponto específico:
É um vetor.
A função velocidade quando integrada resulta no deslocamento
Deslocamento
:racing_car:
Pode ser obtido pela soma das variações de posição de cada componente:
Dado pela diferença de posição:
Todas as componentes possuem o mesmo referencial:
Aceleração média
:red_flag:
A soma das acelerações de cada componente.
É um vetor.
Posição
:checkered_flag:
Identificada através do vetor
Matematicamente:
associado a um referencial :green_cross:
versores associados às variáveis :check:
A ausência de uma das variáveis resulta na ausência de uma das componetes da posição
Aceleração instantânea
:alarm_clock:
Resulta de qualquer variação do vetor velocidade
Soma das acelerações em cada componente: :
É um vetor e sempre voltado para o interior da trajetória.
Derivada segunda da Função posição:
Quando integrada resulta na velocidade
Aceleração em um ponto específico.
Movimento Balístico
:gun:
Movimento horizontal MRU:
Trajetória Parabólica
Descrita matematicamente:
Velocidade inicial do projétil
Altura máxima
Quando a derivada é igual a zero.
Movimento vertical
Matematicamente:
Alcance
matematicamente:
Igual para ângulos complementares:
Alcance máx para:
Alcance máx:
Dois movimentos independentes (vertical e horizontal)
Movimento Circular Uniforme
:recycle:
Frequência
Velocidade angular
Velocidade tangencial
Aceleração no MCU
Trajetória muda constantemente
Período:
Velocidade escalar constante
Movimento Relativo :star:
Os referenciais se movem uns em relação aos outros.
O corpo se move em relação aos referenciais
Pode possuir vários referenciais
Posição, Velocidade e Aceleração são mutuamente equivalentes através de derivações sucessivas.
Análogo ao movimento 3D com uma componente a menos.
:recycle:
Movimento Bidimensional
:black_square_for_stop:
Velocidade média
:stopwatch:
A soma das velocidades médias de cada componente :warning:
Velocidade instantânea
:red_cross:
Soma das velocidades instantâneas de cada componente
O vetor velocidade:
É vetor.
A função velocidade quando integrada resulta no deslocamento
Deslocamento
:racing_car:
Dado pela diferença de posição :red_cross:
Aceleração média
:red_flag:
A soma das acelerações de cada componente.
É vetor.
Posição
:checkered_flag:
Identificada através do vetor :check:
associado a um referencial :check:
versores associados às variáveis :check:
A ausência de uma das variáveis resulta na ausência de uma das componetes da posição :check:
Aceleração instantânea
:alarm_clock:
Resulta de qualquer variação do vetor velocidade
É um vetor e sempre voltado para o interior da trajetória.
Derivada segunda da Função posição
Quando integrada resulta na velocidade