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SONIDO Y VIDEOS MULTIMEDIA
AUDIO DIGITAL
Concepto:
El sonido se graba y se convierte en datos digitales (digitalizados) y se carga en el software de edición de audio, donde se puede manipular utilizando una amplia gama de :
efectos
filtros
Software de edición de audio:
Se representan los sonidos ráficamente como ondas.
Permite que seciones sean cortadas, pegadas o movidas deliberadamente.
Algunos software para editar audios:
Audacity
Power Sound Editor
Mp3DirectCut
Music Editor Free
Wavosaur
Tasas de muestreo
Concepto:
Es el número de muestras por unidad de tiempo que se toman de una señal continua para producir una señal discreta, durante el proceso necesario para convertirla de analógica en digital.
Dispositivos como radios de dos vías y teléfonos son bastante bajos: 8000 Hz (8000 muestras por segundo).
Los CDs obtienen su calidad mucho más alta al usar una frecuencia de muestreo de 44,100 Hz.
Los equipos profesionales usan tasas desde 48,000 Hz hasta 2,822,400 Hz (2,8 MHz).
Por qué no debe confundirse con la tasa de bits:
Porque es un valor que solo se muestra en algunos reproductores, de música, es la cantidad de datos utilizados para representar cada segundo de audio.
En archivos MP3
las tasas de bits pueden oscilar entre 32 Kbit/s a 320 Kbit/s, con tasas de bits más bajas que producen archivos más pequeños, pero también audio de menor calidad.
MIDI
Es un estándar tecnológico que describe un protocolo, una interfaz digital y conectores
que permiten que varios instrumentos musicales electrónicos, ordenadores y otros dispositivos relacionados se conecten y comuniquen entre sí.
Abreviatura de Musical Instrument Digital Interface
VIDEO DIGITAL
Los sistemas operativos Microsoft Windows y MacOS incluyen programas de edición de video básicos, y otras aplicaciones están disponibles de forma relativamente económica.
Permiten;
Cortar, pegar, reorganizar y agregar pistas de sonido.
Otros progamas:
Tienen la posibilidad de publicar y codificar el video en diferentes resoluciones y en diferentes formatos de archivo.
Concepto:
Archivo de datos informáticos con una serie de imágenes en movimientos provistas de sonido.
El software de edición de video más avanzado permite agregar una variedad de efectos, como:
cambiar el balance de color,
Cambiar el brillo
Cambiar la saturación del video
Agregar efectos
Los efectos de Chroma Key (pantalla verde o pantalla azul):
Beneficios:
Permiten que parte de una imagen de video sea reemplazada por otra imagen o fuente de video al eliminar colores específicos.
Uso:
Suele usarse para mostrar mapas del clima detrás de lectores de noticias y para efectos especiales en películas.
Códecs:
Concepto:
Un códec es un dispositivo o programa de computadora que codifica o decodifica un flujo o señal de datos digitales.
El códec (compresor-descompresor) es una pieza de software que le dice a los reproductores multimedia cómo decodificar el formato de compresión particular utilizado por ese video o datos de audio.
Ejemplos:
Ejemplos de códecs de audio con pérdida son Modulación de código de pulso diferencial adaptativo (ADPCM) y MPEG-1 Layer 3 (MP3). Los códecs de video con pérdida comunes incluyen MPEG-2 y HEVC.
Ejemplos de códecs de audio sin pérdida incluyen el códec de audio sin pérdida gratuito (FLAC) y el códec de audio sin pérdida de Apple (ALAC)
Los códecs para formatos comunes como MP4 a menudo se incluyen con sistemas operativos o reproductores de medios, mientras que otros formatos menos comunes o más nuevos pueden necesitar que descargue e instale un códec por separado.
Streaming Media:
Concepto:
Hace referencia al hecho de escuchar música o ver vídeos sin necesidad de descargarlos completos antes de que los escuches o veas. Esto se logra mediante fragmentos enviados secuencialmente a través de la red (como lo es Internet).
Los medios de transmisión en tiempo real describen los datos de audio o video que se reproducen mientras se descargan de Internet, en lugar de esperar a que se descarguen todos los datos antes de que comience la reproducción.
Los sistemas de medios de comunicación:
Descargan una pequeña parte de los medios en un buffer, que se reproduce mientras otra sección se descarga y carga en el búfer.
Para ofrecer una mejor reproducción en tiempo real, a menudo se utiliza un video de menor resolución.
Estructura para un streaming:
Emisor
Encoder
Servidor
Internet
Usuario
Usuario
Usuario
PROPIEDAD INTELECTUAL
Concepto:
Se relaciona con las creaciones de la mente: invenciones, obras literarias y artísticas, así como símbolos, nombres e imágenes utilizados en el comercio.
Las creaciones se realian con gran esfuerzo, es por ello, que las leyes de derechos de autor brindan protección contra el uso de esta propiedad intelectual.
Los derechos de autor:
Los derechos de autor se obtienen automáticamente por el autor de una obra cuando se crea.
Concepto:
Es un conjunto de normas jurídicas y principios que afirman los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores .
Hacerlos cumplir:
Se pueden usar marcas de agua como lo hacen algunos fotógrafos o ilustradores.
Por lo general se coloca en alguna parte
El nombre del autor
Logotipo
Símbolo de copy right
Su uso justo:
En algunos países, el uso justo permite excepciones a las leyes de derechos de autor bajo ciertas circunstancias limitadas.
El propósito de copiar material es
importante:
Los informes de noticias o las reseñas de material se pueden
considerar generalmente como uso legítimo,
Copiar materiales con fines comerciales no es importante y vulnera la ley del derecho de autor.
El uso justo educativo solo se aplica en circunstancias específicas y no exime a las instituciones o sus estudiantes de la ley de derechos de autor.
Por ejemplo:
Es ilegal que una escuela haga copias completas de un libro de texto o un DVD para distribuir a sus alumnos.
Digital Right Management (DRM):
Concepto:
Es una forma de proteger los derechos de autor de los medios digitales.
Este enfoque incluye el uso de tecnologías que limitan la copia y el uso de obras protegidas por derechos de autor y software propietario.
Sirve para controlar cómo se distribuyen y usan sus películas, música y libros electrónicos.
Los DVD usaron una forma temprana de DRM llamada Content Scrambling System (CSS) para evitar que se hicieran copias ilegales.
Los CD de audio también han usado DRM para evitar la copia.
Uso:
Las DRM puede aplicar a datos en varios formatos, incluidos documentos PDF, audio AAC y video WMV.
Se puede usar para:
Evitar la impresión de un libro (PDF)
Hacer que el contenido expire (no se puede abrir) después de una fecha determinada
Prevenir copiar y pegar desde documentos
Impedir la copia (incluyendo copias de seguridad)
Restringir el número de copias posibles
Restringir un archivo a la apertura sólo en un dispositivo concreto
Desventaja:
Puede causar problemas de compatibilidad con algunos sistemas
Por ejemplo:
Software de reproductor de DVD de código abierto y
"no autorizado.
Restringe ciertas actividades que han sido derechos legales
Como:
Hacer copias de seguridad
Copiar música a otro dispositivo