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Renderizado en tiempo real - Coggle Diagram
Renderizado en tiempo real
Renderizado pipe
Es el proceso completo de visualización de una escena 3D
Esta basado en el algortimo Z-buffer y en una parte de la librería OpenGL
Etapas
El procesamiento geométrico, la rasterización y las operaciones finales
sobre pixels.
La denominación pipeline hace referencia a que las operaciones se encuentran secuenciadas y que el
conjunto de ellas puede verse como una línea de producción de una fábrica.
Renderizado:apático pipe
Se mapean los gráficos recibidos por el hardware de tal
manera que la entrada a la GPU está en la forma de vértices.
La canalización de gráficos es muy adecuado para el proceso de renderización, ya que permite la GPU funcionar como un procesador de corriente desde todos los vértices y fragmentos pueden ser considerados como independientes.
Tipos
ray-tracing
Z-buffer
Representación gráfica
Modelo de escenario
incluye la representación geométrica de los objetos presentes, las condiciones de iluminación de la escena y el lugar dentro de la misma desde dónde es apreciada.
Word, Window y Viewport: representación del mundo
Visualización del ambiente en un dispositivo
Es posible gracias a software y hardware especializado.
Dicha especialización permite dibujar eficientemente sobre una pantalla bidimensional la proyección, comúnmente en perspectiva, de una escena
tridimensional.
Un renglón de pixeles se denomina Scan Line.
Un raster es un arreglo rectangular de puntos llamados
pixeles.
Rasterización
Es el proceso de convertir formas geométricas, en el
espacio de imágenes, en rejillas raster
Malla raster
Es conveniente considerar los pixeles como
vértices en la malla raster
Vértices y Primitivas
La información incluida en cada vértice puede variar dependiendo de la aplicación, pero
comúnmente contiene:
El color
: puede contener la información del color del vértice.
La normal
: la dirección del vector normal al mallado al que pertenece el vértice en esa posición.
Las coordenadas de textura
: alternativamente al color, si el mismo debe ser tomado de una textura,
las coordenadas para realizar el muestreo dentro de la textura correspondiente.
Su posición
: las coordenadas tridimensionales de la ubicación de dicho vértice según un eje de
referencia determinado en el modelo del propio objeto.
Primitivas Simples
Puntos lineas Círculos
Caracteres
Símbolos
Patrones
Transformaciones básicas
Traslación
Rotación
Cambio de escala
Inversión
Recorte
Su principal función es la de generar, o hacer, una imagen de
dos dimensiones,
Fase de aplicación
es impulsado por la aplicación donde "comienza el proceso de generación de imagen que resulta en la escena final de fotograma de la animación.
Modelo y Transformación de Vista
Cuando un objeto se mueve o se manipula, los
vértices del objeto son lo que se está transformando.
Etapa Geométrica
es responsable de la mayoría de las operaciones
de poligonos o de vertices; esta etapa calcula lo que ha de
redactarse, cómo debe ser elaborado y donde debe ser dibujado.
Iluminación
Con el fin de hacer que el modelo tenga una apariencia más realista,
una o más fuentes de luz se equipan generalmente durante la escena de transformación del modelo.