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Cap. 4 - Educação 4.0, Gabriel Freitas Ton - 21521EPR034 - Coggle Diagram
Cap. 4 - Educação 4.0
Tecnologias avançadas
Machine learning - aprendizado de máquina
capacidade que os computadores têm de criar padrões e estabelecer seu próprio modus operandi
Inteligência artificial
capacidade que a máquina possui de tomar decisões inteligentes com base em opções preestabelecidas
Robôs
Big data
insights importantes para tomadas de decisão mais assertivas em relação a diversos temas
Business Intelligence - Inteligência de negócios
coleta, organização, transformação e disponibilização de dados estruturados para a tomada de decisão
Evolução Internet
2.0
Alta interatividade
Participação direta do usuário e amplos canais
3.0
Capacidade de enviar informações de acordo com o interesse do usuário
1.0
Baixa interatividade
Como uma televisão
4.0
Reconhecimento de voz
Interação em tempo real
Evolução da Educação
2.0
Recursos educativos
Comunicação mais colaborativa
3.0
Recursos abertos, criados e recriados
1.0
Materiais tradicionais
Caráter tradicional
4.0
Novas tecnologias
Metodologias ativas
"Aprender fazendo"
Gabriel Freitas Ton - 21521EPR034