Características de las aplicaciones en ambiente gráfico. Programación orientada a eventos

Eventos:

algunos de los eventos que se realizar son darle click a un fichero para abrirlo, o a un botón especial para enviar , pulsar teclas, arrastrar el mouse ,escribir en una caja de texto . Los eventos son las funciones que hacen los usuarios sobre el programa.

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eventos generales

QueryUnload

MsgBox

Unload

Terminate

load

Paint

Controles:

Label

Click

DragOver

DragDrop

Propiedades

Métodos:

Una propiedad es la descripción de un objeto como un formulario EJEMPLO:

MinButton: Esta propiedad puede asignarse como TRUE o FALSE.

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CheckBox

TxtBox

RadioButton

RadioButtonList

ImageButton

HyperLink

Table

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Los métodos son funciones llamadas desde el mismo
programa, y ya son pre-programadas con el lenguaje, son invocados dando nombres al objeto, y para su invocación se utiliza el operador punto (.) ejemplo: Form1.show, form2.Txt..

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