Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics). - Coggle…
STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics).
Pokok-pokok Materi
1.Pengertian, tujuan, dan fungsi pembelajaran STEAM
2Prinsip-prinsip pembelajaran STEAM
3.Tantangan-tantangan dalam penerapan pembelajaran
4.Pembelajaran STEAM menggunakan Model Problem Based Learning
5.Pembelajaran STEAM berpusat pada proyek
PEDEKATAN TERTANAM
LEBIH lebih menekankan untuk mempertahankan keaslian materi pelajaran yang menjadi bidang utama
PENDEKATAN TERPADU
memungkinkan setiap bidang STEAM diajarkan seolah-olah terpadu dalam satu bidang studi
-
Tujuan dan Fungsi Pembelajaran STEAM
pembelajaran STEAM sebagai pendekatan pembelajaran di Indonesia karena terilhami dari negara Amerika yang khawatir kualitas sumber daya manusia tidak memadai dalam bidang IPA, teknologi, teknik, dan matematika.
STEAM MENDUKUNG 4 KETRAMPILAN:
- berpikir kritis (critical thinking),
- berkreativitas (creativity),
- berkomunikasi (communication),
- dan berkolaborasi (collaboration).
-
-