Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Plataformas y/o video juegos para la enseñanza de la Educación Física y la…
Plataformas y/o video juegos para la enseñanza de la Educación Física y la Lengua Castellana
¿Qué son los vídeo juegos?
Según Pereira F.
2016
Los video juegos son una experiencia significativa que le permite al participante desarrollar sus habilidades.
Tales como: la atención, la destreza, la memoria, la agilidad de percepción auditiva y visual , entre otras.
Al igual potencia desde los procesos cognitivos básicos la emoción y el lenguaje.
Tipos de Video
juegos
Deportivo:
Recrean diversos deportes. Requieren habilidad, rapidez y precisión.
Estrategia:
Consisten en trazar una estrategia para superar al contrincante. Exigen concentración, saber administrar recursos, pensar y definir estrategias.
Arcade:
El usuario debe superar pantallas para seguir jugando. Imponen un ritmo rápido y requieren tiempos de reacción mínimos.
Simulación:
Permiten experimentar e investigar el funcionamiento de máquinas, fenómenos, situaciones y asumir el mando utilizando simuladores de una situación o instrumentales.
Acción:
Basados en ejercicios de repetición (por ejemplo, pulsar un botón para que el personaje ejecute una acción).
¿Qué son plataformas digitales?
Según Giraldo V.
2019
Son espacios en Internet que permiten la ejecución de diversas aplicaciones o programas en un mismo lugar para satisfacer distintas necesidades.
Con el objetivo de facilitar la ejecución de tareas a través de programas o aplicación en un mismo lugar en la web.
Existen varios tipos como: Las educativas, sociales, especializadas, de comercio electrónico. entre otras.
En especial las educativas: Potencian desde lo tecnológico las experiencias de aprendizaje, es decir, ayudan a complementar el proceso de educación.
Ejemplos de plataformas para la enseñanza de la lengua y la educación física
desde la educación física
SWorKit
Muestra al azar circuitos de ejercicios de entrenamiento con el objetivo de mantener la motivación y hacer ejercicio sin necesidad de equipo deportivo.
Desde la lengua
LEO-TECA
Leoteca es una comunidad infantil donde la lectura se convierte en una actividad mucho más atractiva.
¿Qué es un blog?
Las herramientas de blog pertenecen a la categoría de Sistemas de gestión de contenido (CMS). Es decir, son plataformas creadas para ayudarte a publicar contenido en la web.
¿Cuales son las características del blog?
Funcionalidad de comentarios.
Permite la interacción con los demás usuarios.
Personalización de la información.
Agregar el estilo propio del editor
Edición de texto incorporados.
Opciones de formato para darle un orden lógico a la información.
Escabilidad del contenido.
Elegir la plataforma que te ofrezca mayor potencia según lo que necesites presentar.
Facilidad del uso.
Fácil de aprender y de usar.
¿Qué es CMS?
Es un gestor de programas informáticos que permite un entorno mediante la administración de contenidos principalmente en la web.
¿Qué es la educación física?
Según Francisco Jose Alcon Franco
2011
Es una disciplina académica que busca educar integralmente a la persona desde físico y cognitivo ¿qué muevo, porque muevo para qué muevo? y a su vez actitudinalmente, el estudiante a través del movimiento y de todas las posibilidades del ejercicio físico.
A partir de este concepto se tiene tres grandes grupos de actividades físicas
:check: Juegos y deportes
:check: Ritmo y expresión
:check:Actividades en plataformas digitales
para su realización necesitamos dos tipos de capacidades
-Capacidades físicas (Condición Física)
-Cualidades coordinativas ( Fuerza,resistencia, velocidad, flexibilidad, equilibrio y ritmo)
¿Que es la lengua castellana?
Es una disciplina académica que busca educar desde la lingüística y la literatura al ser humano sus tres dimensiones lo comunicativo, lo interactivo y lo social.
A partir de esta definición se desarrolla varios enfoques:
:check:Morfológico. :check: Sintáctico. :check:Prágmatico. :check:Semántico.
Para su realización necesitamos de varias estrategas cómo:
Ejercicios de escritura y lectura, Comprensión de textos, Actividades lúdicas, creación de cuadros y mapas, entre otros.
¿qué son los exergames?
Según Chacón Rameros
2016
Hace uno años surgió una tecnología capaz de registrar y reproducir, en tiempo real, los movimientos de una persona en la realidad virtual por medio de los videojuegos.
¿Cómo?
según Peng, Lin y crouse
2011
por medio plataformas como Wii de Nintendo, Kinect de Microsoft o Playstation, Move de Sony.
¿Para qué?
Se empezaron a utilizar para realizar ejercicio saludable y entretenido y para promover un estilo de vida menos sedentario.
¿Que es una APP?
Es un programa informático para móviles con una herramienta que permite que el usuario realice con ella un determinado tipo de trabajo.
¿Cómo?
a través del smartphone, las aplicaciones móviles
¿Para que sirve?
Según Leonardo Carvalho
2017.
Sirven para seguir una rutina donde corporalmente se puede perder peso y lograr tonificación.
Ejemplos de APP para la enseñanza de la lengua y la educación física.
Desde la lengua.
Scrabble.
Es un juego que le permite al participante conectar palabras con otras, permitiendo el desarrollo de la agilidad mental y ampliar su vocabulario.
Desde la educación física.
Just Dance.
Es una juego que permite al participante fortalecer las habilidades motrices básicas de todo ser humano.
¿Qué es un smartphone?
Es un teléfono celular con pantalla táctil y un robusto sistema operativo
¿Qué permite?
Conectarse a internet, instalar aplicaciones y llevar a cabo muchas de las actividades que podrían realizar también en una computadora.
¿Qué es la Internet?
1 more item...
Según Fernando Bayon
2015.