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Withコロナ時代の仕事 - Coggle Diagram
Withコロナ時代の仕事
メモ
コロナ前には戻らない
ワクチンが開発されても、コロナ禍で発生したリスクを社会的に回避する傾向になる
「(リアルな)人の手をできるだけ介さない」
非常事態⇄ニューノーマルを繰り返す可能性があることを前提とした社会づくり
ライフスタイルは変わる
「場所」よりも「環境」優先へ
コロナ移住
人の「数」よりも「関係」優先へ
アウトプットが出せる、有機的な集まりが重要
「大量」販売から「継続」利用へ
サブスクリプション
「販売」版と「サブスク」版で2度おいしい
「適度な刺激」をどう得るか?
時間の使い方の変化
夜型→朝方に移行
通勤の概念がない
朝の時間が多く取れる
仕事終了後、すぐプライベート時間を確保可能
夜出歩かない
就寝が早い
シン・ニホン
価値創出の型
N倍化(大量生産)
モノを大量に生産することが価値
パイとりゲームは限界がある
刷新(A→B)
既存サービスをアップデート
シリコンバレーから出てくるサービスも刷新モデルが中心
創造(0→1)
今までなかったモノを生み出す
データ×AI
3つのスキルセット
ビジネス力
データエンジニアリング力
データサイエンス力
中間管理職は不要?
組織運営の在り方によっては必要
受動的な活動しかできない組織
業務スタックが多い組織の場合
縦割りで組織間調整が必要な組織
なくすためには業務スタックしない組織を作ることが優先
業務がスタックするのはメンバーが自発的に自分の担当している事業を改善し、伸ばそうという動きが無いから
課題
オンライン化
新規営業先開拓
アポイントの確保方法
商談環境の構築
オンラインMTG環境の改善
音声が聞こえにくい
途中で途絶える
生活ノイズが入る
ワークスペースの確保
リモート環境下のコミュニケーション課題
対顧客との商談/MTG
コミュニケーションツールの選択
メンバーフォロー
在宅/出社業務の切り分け
在宅できる業務
出社が必要な業務
成果の計り方/評価方法
ジョブ型雇用に切り替えられるのか?
「人となり」が見えにくい
ビジネスの在り方
対人接触型産業の時代適応
飲食業
興業
ホテル・宿
交通機関
企業側の変革
雇用体系の変革
人材のワークシェアリング
「優秀な人材のタイムシェアをどうやって確保するか?」
優秀人材確保する為の雇用条件の整備
「就社」の限界
1社で1人分の人件費を賄いきれない
新たな雇用規定の策定
社内「作業」のDX化
間接部門人材の圧縮(事務処理要員の削減)
1インプットで必要な処理ができるシステム化
「価値ある(=お金を生む)」活動への人材投下
定年の撤廃
在宅勤務規定の整備
副業ルールの明確化
魅力的な企業像とは?
「労働環境」重視から「企業文化」重視へのシフト
企業理念と個人志向のマッチング
先を見据えた取り組みができている
有機的なつながりで会社を育てていこうとする社内文化
社会にどう影響を与え、その結果の対価を得るか(脱利益優先主義)
世界を刷新・創造できるサービスを考える会社
「今」を変えるサービス
「既成概念」の枠を取っ払ったサービス構築
人材育成
新卒採用者の育成
社員のジョブシフト教育
DX対応人材の育成
提供「サービス」のDX化
「インプット」のDX化
集客
申込
利用状況
「アウトプット」のDX化
インプット情報の分析
AI導入
「インプット」のサービス改善/反映
何をDX化できるか、をデザインするスキルが求められる
新たなエコシステム構築が鍵
1つのサービスに特化するのではなく、複数のサービスを事業として持つこと
働く人のマインド醸成
勤め先独自のプロトコルからの脱出
仕事を「与えられる」→「作り出す」への発想転換
I/T型人材→π型人材を目指す
1スキル→nスキルの獲得
「もう一つのスキル、何を学ぶべきか?」
幅広い教養
各業界のビジネスモデル理解
コミュニケーションスキル
「会社に就く」→「ジョブスキルを磨く」への転換