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DIAGRAMAS UML - Coggle Diagram
DIAGRAMAS UML
ESTRUCTURA
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DIAGRAMA DE DISTRIBUCION
muestra la arquitectura física de un sistema informático .puede representar a los equipos y a los dispositivos
ASOCIACION: se refiere a la conexion fisica entre los nodos, por ejemplo ethernet
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DIAGRAMA DE OBJETOS
están vinculados Un los diagramas de clases. un objeto es una instancia de una clase, estos describen la estructura estática de un momento particular y se usan para probar la precisión de los diagramas de cases
Atributos: los atributos se listan en un area interior. sin embargo, los atributos de los objetos deben tener un valor asignado
Nombre del objeto: cada objeto es representado como un rectangulo, este contiene el nombre del objeto y su clase subrayada y separada por dos puntos(:)
DIAGRAMA DE CLASES
cada clase se representa con un rectángulo y las lineas que unen estas clases entre si representan las asociaciones, en conjunto conforman un diagrama de clases
clase abstracta: se representa con rectángulos divididos en tres partes, la primera tiene el nombre de la clase, la segunda con los atributos y la tercera con las acciones
asociaciones: son las que representan las relaciones estáticas, estas llevan el nombre por sobre o debajo de la linea que representa
herencia o generalización: se refiere a una relación entre dos clases en donde una clase hija es una versión especializada de una clase padre
COMPORTAMIENTO
C
DIAGRAMA DE CASOS DE USO
un caso de uso es una descripción de las acciones de un sistema desde el punto de vista del usuario.los diagramas de casos de uso modelan la funcionalidad del sistema usando actores y casos de uso, estos son servicio o funciones previstas por el sistema para los usuarios
SISTEMA: el rectángulo representa los limites del sistema que contiene los casos de uso. Los actores se ubican fuera de los limites del sistema
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RELACIONES: las relaciones entre un actor y un caso de uso se dibujan con una linea simple
para relaciones entre casos de uso se utilizan flechas y una etiqueta "extender" o "incluir", extender indica opciones alternativas para un cierto caso de usi, e incluir, indica que un caso de uso es necesitado por otro para cumplir una tarea
DIAGRAMA DE ACTIVIDADES
ilustra la naturaleza dinámica de un sistema mediante modelado del flujo ocurrente de actividad en actividad. una actividad representa una operación en alguna clase del sistema y resulta en un cambio de estado del sistema
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DIAGRAMA DE ESTADOS
en cualquier momento un objeto se encuentra en un estado particular ejemplo encendido o apagado. el diagrama de estados uml captura esa pequeña realidad
ESTADO: representa situaciones durante la vida de un objeto. se representa con un rectangulo con ezquinas redondeadas
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INTERACCIÓN
DIAGRAMA DE COLABORACIÓN
describe las interacciones entre los objetos en términos de mensajes secuenciados. representan una combinación de información tomada de los diagramas de clases, de secuencia y de casos de uso, describiendo su comportamiento tanto de la estructura estática como dinámica del sistema
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