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你認為觀眾想聽甚麼 - Coggle Diagram
你認為觀眾想聽甚麼
你自身的例子
健身
列出清單:降低認知負擔
增強物:用遊戲化的獎勵來幫助自己達成任務
提前準備包包:降低行動的門檻
收東西:簡單一點的東西也能做獎勵
給自己建立成就感:讓自己知道自己是值得鼓勵的
重塑認知:讓自己
行為複雜化:刻意練習帶來的效益
學習複雜行為
用各個不同的習慣幫自己建立整套系統
核心習慣:從這個習慣去推動其他的習慣
背單字
健身
念書寫心得
建立自己的系統
怎麼在每一次當中仔細調整步驟?
持續調整,持續改變,精益求精。
原子習慣
讓提示變得簡單
放在手機上,每天都會滑手機,那就乾脆利用手機變成提示。
讓渴望變得誘人
遊戲化的獎勵:就算很簡單的增強物也可以幫助自己。
最重要的是讓生活中的一切瑣事變成可以獲得獎勵的機會
讓行動變得簡單
拆解自己要做的行動,變成簡單的東西
你可以放上自己的改進例子,然後給他們看。
那些很忙的日子裡,給自己替代方案。
如果是正常的日子裡,那就好好操自己。
讓獎勵變得誘人
可以獲得東西,你會發現這些東西對人的影響很大
跟現實的獎勵做綁定,要自己連續達到一百天才能夠買東西。
你會用幾本書下去談:
原子習慣
行為改變技術
刻意練習
遊戲化實戰全書
制約反應
遊戲化獎勵作為增強物
Habitica的每日任務:
利用每天固定要做的事情,來建立一個熟悉的環境
環境影響人的習慣
立即給予增強:利用手機的易得性
甚麼時候會失效?
對自己放水的時候
真的疲憊的時候