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PASSO BLENDER 2 - Coggle Diagram
PASSO BLENDER 2
Retornar ao Blender
5.1 Selecionar em "Scene Collection" qual grupo ou face (por exemplo, se for uma cerâmica - o fundo, a lateral ou o superior)
5.2 Selecionar Shading
5.3 Adicionar caixa de textura Shift + A > Texture > Image Texture
5.4 Ligar as " Image texturas" a Principled BSDF em seu respectivos pontos > Base color > Metalic >Roughness > Normal.
OBS.: Para o Normal, entre o "Image Texture" deve haver um conector. Então, faça o Shift + A > Vector > Normal Map
5.4.1 Vai aparecer uma caixa, liga o "Image Texture", bolinha Color com o ponto color do Normal Map, em seguida, poderá conectar o "Normal Map" com o Normal do Principled BSDF.
Imagem 5.4.1
5.4.2 Adicionar as texturas feitas no Painter, que estarão em png. Para adicionar, clique no símbolo de Arquivo ( Open Image).
5.4.2. a Escolha A imagem referente a seleção da Imgem Texture com o Principled BSDF.
Imagem5.4.2. a
Imagem 5.4.2. a
OBS: Dependendo de como ficou a textura, deverá ser feita adaptação no Normal Map ( em Streght colocar entre 5.800 e 6.000).
5.4.3 REPETIR ISSO PARA TODAS AS OUTRAS FACES ( OU GRUPOS).
Imagem 5.4
5.5 FILE > EXPORT > Exportar no formato Collada (dae)
Abra o Sketchup
5.6 Importe o arquivo Collada .Dae
FIM
Imagem 5.5
Imagem 5.3
Imagem 5.3. a
Imagem 5.2
Imagem 5.1