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前端学习笔记 (管理器 (角色管理器 (角色, NPC, Monster), 属性管理器 (最大值和变化值分别存在两个容器中), 显示管理器…
前端学习笔记
管理器
属性管理器
最大值和变化值分别存在两个容器中
显示管理器
各种显示相关的操作
状态机
状态机模型控制不同物件的行为
数据模型
MVC模式
M
V
C
角色管理器
角色
NPC
Monster
ID生成器
刷怪管理器
行为管理器
场景管理器
创建场景管理类
地图物件的载入
场景物件和地图加载完成后有个完成的回调事件,在回调中才能设置模型的旋转等属性,因为加载好就设置,如果模型比较大还没加载完成就无法设置属性
通过工厂模型创建不同成级
特效层
背景层
人物层
物件层
等。。。
地图管理
地图切块
地图块的管理采用LRU方式管理
相机管理
相机种类
正交相机
不会产生近大远小,看到的物体不论远近,呈现出来的都是一样
透视相机
能产生近大远小的效果,有前后视距设定
寻路
AStar
在使用路径优化算法解决点多,没有阻挡时两点拐来拐去不走直线的问题
弗洛伊德平滑算法
3dmax转换工具FBX
Unity3d粒子特效和模型导入
坐标的转换
适配