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TMT
Ted Talcks
Blockchain
No âmbito da moeda virtual Bitcoin.
Um blockchain é a estrutura de dados que representa uma entrada de contabilidade financeira ou um registro de uma transação. Cada transação é digitalmente assinada com o objetivo de garantir sua autenticidade e garantir que ninguém a adultere, de forma que o próprio registro e as transações existentes dentro dele sejam considerados de alta integridade.
Obstáculos para o blockchain.
O maior problema com a tecnologia blockchain, atualmente, é que ela é complexa de aplicar, principalmente porque, como é típico em projetos de código aberto, existem vários projetos, cada um com suas próprias equipes e ideais. Casar toda a funcionalidade em uma aplicação prática é difícil.
Pesquisas à parte
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O Hyperledger é um projeto que tenta unificar todas as abordagens de código aberto do blockchain que existem atualmente.
Também pode ser usado para uma "ligação" direta entre o pedido e o estoque
São bases de registros e dados distribuídos e compartilhados que possuem a função de criar um índice global para todas as transações que ocorrem em um determinado mercado.
Blockchain é a tecnologia que tornou possível, por exemplo, o bitcoin, a criptomoeda mais utilizada no mundo. Blockchain também está por trás dos smart contracts(parte comentada pela palestrante), os contratos inteligentes que se auto-executam baseado em regras entre as partes, que geram consenso e confiança pública sobre as regras estabelecidas, sem a necessidade de um intermediário, mas este é um assunto que fica para depois.
princípios básicos são:
Peer-to-peer: Rede ponto a ponto
Sem autoridade central: Não deve existir uma terceira parte ou um regulador para prevenir o problema do duplo-gasto
Proof-of-Work: Criação de um conceito chamado prova-de-esforço (proof-of-work) que recebe um hash — uma identificação única criptograficamente calculada, usando o horário da rede (network timestamp) formando um registro que praticamente inviabiliza a alteração ou adulteração das transações, pois teriam que ser totalmente recalculadas de forma retroativa em todas as réplicas, gerando um esforço computacional gigantesco.
Consenso entre a maioria: O maior encadeamento de transações praticamente indica qual o bloco de transações que foi consensualmente aceito pela maior parte dos participantes da rede.
Sincronização: Qualquer participante que temporariamente se desligar da rede, assim que retorna, é automaticamente obrigado a aceitar o maior bloco encadeado de transações.
Hackeando o corpo humano
Tecnologias assistivas
O exemplo citado pela professora foi o de Stephen Hawking que te o auxilio do software Equalizer que foi crucial para que o livro fosse publicado
O que são
São aqueles cujo propósito principal é manter ou melhorar a funcionalidade e independência para facilitar a participação e melhorar o bem-estar geral.
Elas também pode ajudar a prevenir perdas (impairments) e condições de saúde secundárias à deficiência
Engenharia de (Re)abilitação
Motora
promover a estabilidade de postura
controle da marcha
Preensão de objetos
Sensorial
nova alternativa de aquisição e processamento da informação - comunicação
Cognitiva
Novas rotas (conexões neuronais) além da região afetada para assimilação e processamento de informação denotando aprendizado
Eng. Química no Século XXI
Engenheiro Químico
Desenvolve processos pelos quais a matéria prima é transformada em produtos de valor comercial e industrial.
Projeta, acompanha a construção, montagem e funcionamento das indústrias químicas.
Ela combina conhecimentos de QUÍMICA, MATEMÁTICA, BIOTECNOLOGIA e de FÍSICA para projetar, construir e operar sistemas de conversão de matérias químicas em produtos finais através de processos químicos, biológicos e físicos.
Parte historica
Inicio da indústria química moderna e do petróleo década de 1850
Europa
corante sintético
Fonte de energia: carvão
Estados Unidos
Petróleo
Final anos 70: Crise mundial
Energia alternativa
Proálcool
Brasil detém tecnologia Mudança da matriz energética
Biodiesel
B10
B100
CONTRIBUIÇÃO DA ENGENHARIA QUÍMICA NO SÉCULO XX
Artefatos biomédicos, borracha sintética, conversores catalíticos, fertilizantes, fibras sintéticas, gases puros, isótopos radioativos, medicamentos, plásticos, produtos petroquímicos
Carreira na Eng. Civil
O palestrante comentou sobre sua vida acadêmica, suas inspirações, o que gosta o que não gosta, entre outras coisas pessoais.
Comentou sobre a evolução do Homo Sapiens, sobre a revolução cognitiva do Neolítico, a descoberta da agricultura, a revolução científica e assim foi falando sobre as principais inovações/descobertas dos Homo Sapiens Sapiens
Falou como uma melhor gestão: construtiva, operacional e energética afetam o crescimento das cidades
Mostrou 3 vídeos, onde dois deles falavam de como a realidade aumentada pode contribuir para a Engenharia Civil, e o terceiro mostrava uma casa relativamente pequena sendo feita somente por uma maquina
Engenharia da computação
computador
o que achamos que é(tambem é mas não um só)
o que é
máquina destinada ao processamento de dados, capaz de obedecer a instruções que visam produzir certas transformações nesses dados para alcançar um fim determinado.
Dificuldades
a rede que temos suporta tudo isso?(conectividade) sera por causa disso que temos agora a rede 4.5G?
compatibilidade e longivitidade
segurança
Vulnerabilidade
Pode ser uma falha no projeto, na implementação ou na configuração de determinado software ou sistema operacional. Quando essa falha é explorada por um 'atacante', ou seja, alguém que queira invadir e roubar dados do seu computador ou rede, resulta na violação da segurança.
Negação de Serviço
esse ataque de negação de serviço ocorre quando o 'atacante' usa apenas UM computador para tirar de operação outro computador conectado à internet ou um serviço.
Phishing
É um termo utilizado para definir a fraude que acontece através do envio de mensagens não solicitadas. A comunicação que o usuário recebe parece ter sido enviada por uma empresa/organização conhecida, como bancos, órgãos públicos, etc; os quais levam o usuário ao acesso de páginas falsas, que são utilizadas para furtar os dados pessoais e financeiros de quem o acessa.
Malware
Também conhecido como 'código malicioso', o malware é o termo usado para denominar os tipos de programas usados para praticar ações maliciosasameacas em uma máquina.
Vírus
Os vírus são um dos maiores problemas dos usuários. Eles são frutos da criação de pequenos programas com objetivo de causar danos à máquina infectada. Eles podem apagar dados, capturar informações e alterar o funcionamento normal do computador.
Qualidade e a Eng. de Produção
Tivemo dois palestrantes
O homen
Comentou de duas ferramentas que o ajudou a resolver alguns problemas em seu trabalho
A matriz swot/fofa
Ferramenta 8d
Comentou que em sua vida academica ele teve altos e baixos, e que mesmo vc tendo ficado em dp não esta tudo acabado.
A mulher
Comentou sobre sua viagem ao exterior, e como isso contribuiu para sua formação academica
Destacou o fato de que quando enfrentava um problema em seu trabalho como engenheira de produção, os primeiros que ela perguntava eram os tecnicos que trabalham po ali aqueles que estão sempre presente por ali
A nova revolução industrial: A indústria 4.0
O surgimento de produtos mais complexos, com inteligência avançada e de alta conectividade tem propiciado a reinvenção da indústria mundial.
A implantação de soluções desenvolvidas com base em conceitos de IoT, inteligência artificial, análise de dados (Tripé da Indústria 4.0), realidade aumentada e design paramétrico têm permitido ciclos de inovação mais curtos, processos produtivos velozes e flexíveis, tomadas de decisão mais rápidas, produtos altamente customizados, além de alto controle sobre a qualidade do resultado final.
Durante a palestra o Prof. Ricardo Diogo comentou sobre alguns exemplos de inovações tecnologicas e de como isso afeta o mercado de trabalho
ele citou o exemplo de um pais que usa robozinhos para organizar os correios
tambem deu o exemplode uso para a realidade almentada em algumas engenharias
O que é indústria 4.0?
O termo é usado para definir a tendência que se desenvolve com o conceito de smart factories (fábricas inteligentes), que relacionam e articulam sistemas virtuais e físicos que, combinados à redes e plataformas digitais com viabilidade de abrangência globais, proporcionam cadeias de valor revolucionárias.
Gamificação: aplicando conceitos no contexto da criação de sistemas
O palestrante comentou em destaque a diferença entre gamificação e game
“Um game é um sistema no qual jogadores se engajam em um desafio abstrato, definido por regras, interatividade e feedback; e que gera um resultado quantificável frequentemente elicitando uma reação emocional”
A gamificação estuda os elementos que fazem dos games algo tão atrativo para o ser humano e como transportá-los para as tarefas comuns do dia a dia tornando-as mais atrativas.
Ele tambem comentou os tipos de games e de gamers
tipos de games
Games Sociais
Este tipo de jogo esta ligado com as redes sociais, como o Facebook e até mesmo o falecido Orkut
Jogos Educativos/ sérios
São jogos desenvolvidos para fixar o conteúdo aprendido em ensino presencial ou EaD, muito comum em Universidades, este tipo de jogos são bastante desenvolvidos e adquiridos por instituições de ensino.
Advergames
Este tipo de jogo é desenvolvido para divulgar produtos através de propagandas embutidas em jogos, muito popular quando uma empresa esta lançando um produto novo, pois desta forma o cliente fixa melhor a marca através de um jogo.
Games Corporativos
Utilizando por grandes empresas para prevenir acidentes com seus funcionários, é uma modalidade nova, mas que esta tendo ótimos resultados.
Tipos de gamers
Sociável:
Gosta de interagir com diferentes públicos. Durante um jogo, sente necessidade de ajudar o próximo, seja fornecendo dicas ou completando estágios.
Explorador:
Busca, sobretudo, obter conhecimento sobre as fases. Conhece, via de regra, cada mapa e atalho de um game.
Realizador:
Tem como propósito principal, a aquisição de novos territórios. Entre suas metas, está a de conquistar o maior número de vidas.
Dominador/assassino
Se interessa, todavia, pelos jogos de guerra. Para um jogador dominador, sua missão não é apenas vencer um confronto, mas sim, “destroçar” e “aniquilar” seu inimigo.
Elétrica e Eletrônica
Mostrou o robozinho feito pela equipe de robotica
O Prof. Valter Klein foi o responsavel por dar a palestra
Ele comentou do que uma bateria comum é capaz de fazer
Citando o exemplo que a bateria presente no robozinho, que ele levou para a sala, era forte o bastante para se tornar uma bomba
Mostrou exemplos da aplicação da mecatrõnica
Citando alguns componentes no robô que o Prof. Valter Klein levou
Engenharia de superfícies
Melhorar as propriedades dos matéria com, um adicionamento de algo não natural para tal material
Projeto revespero
Tratamento Triplex
Propriedades
Opticas
lentes anti-reflexos
Anti-bactericidas
Implantes
Resistencia ao atrito, corrosão/ mecanicas
Anti-icing em aviões
Exemplo citado foi a ponte dos Estados Unidos, que era para durar 100 anos mas tiveram que trocar toda a estrutura metálica presente ali
Super hidrofobicas
Carros autolimpantes
Projeto - Modificação Superficial de implantes
Nanotubos de dióxido de titaneo
Aulas com o professor
Temas de Estudo
Histórico das evoluções tecnológicas
Engenharia e suas especialidades
Pensamento Sistêmico em Engenharia.
Estruturação de Argumentos Lógicos para Engenharia
Bases científicas, relatórios e recomendações de associações
industriais
Ferramentas de identificação de necessidades baseados em
algoritmos e softwares
Tendências e impactos tecnológicos na engenharia
Formas de apresentação de resultados e soluções
O que o Prfessor nos mostrou
Biblioteca Online
Ted Talcks
Várias oportunidades de estagio e intercambio
Comentou sobre o PIBIC, PIBEP e PIBIT
Ecomo fazer um projeto de pesquisa cientifica