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Boss01 Pattern (상황 조건변수 (attackRange (disInMiddle (플레이어가 중간 공격 범위 안인가),…
Boss01 Pattern
상황 조건변수
attackRange
disInMiddle
플레이어가 중간 공격 범위 안인가
disInFar
플레이어가 넓은 공격 범위 안 인가
disInShort
플레이어가 좁은 공격 범위 안인가
isPlayerGround
플레이어가 지상인가
플레이어가 공중인가
phaseIndex
IDX : 0
HP가 70프로 이상인가
IDX : 1
HP가 70프로 미만인가
공격 패턴
Direct
상단 베기 : 4
몸통 박치기 : 2
레이저 : 1
찌르기 : 0
Sequence
박고 레이저
몸통 박치기 : 2
레이저 : 1
하단 베기 후 찌르기
하단 베기 : 3
빠른 찌르기 : 5
박고 하단 후 찌르기
하단 베기 : 3
빠른 찌르기 : 5
몸통 박치기 : 2
두 번 찌르기
찌르기 : 0
빠른 찌르기 : 5
세부조건
Phase
phaseIndex == 1
disInShort
WarmUp (찌르기)
WarmUp (상단 베기)
WarmUp (레이저)
WarmUp (두번 찌르기)
disInMiddle
WarmUp (몸통 박치기)
WarmUp (상단 베기)
WarmUp (하단 베기 후 찌르기)
WarmUp (박고 레이저)
WarmUp (두번 찌르기)
disInFar
WarmUp (레이저)
WarmUp (박고 레이저)
WarmUp (박고 하단 후 레이저)
phaseIndex == 0
disInMiddle
WarmUp (몸통 박치기)
WarmUp (상단 베기)
WarmUp (하단 베기 후 찌르기)
disInShort
WarmUp (찌르기)
WarmUp (상단 베기)
WarmUp (레이저)
disInFar
WarmUp (레이저)
WarmUp (박고 레이저)
!isGround
disInShort
WarmUp (상단 베기)
disInMiddle
WarmUp (상단베기)
WarmUp (레이저)