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:red_flag:計概第二冊全
第一章:
電腦網路原理
1-1電腦網路的組成
1-1.1 伺服器
端點設備
1-1.2 傳輸媒介
有線傳輸媒介
雙絞線
遮蔽式雙絞線 (STP)
無遮蔽式雙絞線 (UTP)
同軸電纜
光纖電纜
無線傳輸媒介
廣播無線電波
微波
紅外線
1-1.3 網路連結裝置
網路卡
數據機
中繼器
交換器
IP分享器
橋接器
路由器
閘道器
無線網路基地台
整合型網路設備
1-2 電腦網路架構與原理
1-2.1 網路拓樸
匯流排拓樸
星狀拓樸
還狀拓樸
1-2.2網路架構
主從式網路
對等式網路
1-2.3 資料交換技術
電路交換
訊息交換
封包交換
1-3 網路標準與通訊協定
1-3.1 OSI通訊標準
1.實體層
2.資料連結層
3.網路層
4.傳輸層
5.會議層
6.表達層
7.應用層
1-3.2 網際網路通訊協定
TCP/IP
1-3.3 無限通訊協定
IEEE 802.11x
IEEE 802.16
LTE
藍芽
RFID
1-4 IP位址與網域名稱
1-4.1 網際網路位址(IP位址)
Class A : 0~127
Class B : 128~191
Class C : 192~223
Class D : 224~239
Class E : 240~255
子網路遮罩
Class A : 255. 0. 0.0
Class B : 255.255. 0.0
Class C : 255.255.255.0
IP位址分類
固定IP
浮動IP
公有IP
私有IP
1-4.2 網域名稱
(與IP位址作用相同,但較方便記憶,可用網域名稱伺服器DNS轉換成IP位址)
主機名稱
機構名稱
機構類別
地理名稱
URL
通訊協定
網域名稱
阜位址
路徑檔名
1-5 電腦網路的應用
1-5.1網路社群
電子布告欄系統(BBS)
社群網站
微型網誌
1-5.2雲端服務
GOOGLE文件、簡報、試算表、繪圖
1-5.3其他網路應用
Internet P2P
(不須經過伺服器即可交換檔案)
網路學習
遊戲休閒
網路音樂
網路影音-YOUTUBE
(有"影音串流技術",可讓影音資料邊下載邊播放
第二章:
簡易網頁設計
2-1網頁設計的原理與應用
2-1.2 網站的規劃與設計
前置作業
1.擬定網站主題
2.蒐集網站相關資料
3.規畫網站架構與網頁內容
中期製作
製作網頁
上傳與測試
後期維護
網站推廣
更新與維護
2-1.3 網頁設計的考量
不同瀏覽器的觀看效果
螢幕解析度
(液態版面RWD : 能使網頁版面隨著瀏覽器的葉面大小自動調整)
2-1.1 認識網頁與網站
網頁
網站
2-1.4 網頁設計應用與趨勢
應用 EX:個人、企業團體、學術單位等
趨勢
Web 1.0
(由站長提供與維護網頁,使用者只能單向接收資訊)
Web 2.0
(強調使用者也能參與資訊的上傳與分享,以匯集群體的智慧)
Web 3.0
(主要精神是提供智能化的服務,網站能自動依據使用者的需求,擷取整合網際網路的相關資訊,一般是透過"語意網"的技術
2-2 網頁設計語法介紹
HTML
結構 EX:文件的開始與結束<html>...<html>
文件的標頭<head>...<head> 等...
文字段落 EX:文字加粗<b>...<b>
文字加底線<u>...</u>
文字換行(標籤可不必成對)<br> 等
圖表 EX:<img src="路徑/圖片檔名"屬性1=屬性1的值...>
圖表 EX:表格列<tr>...<tr>
儲存格<td>...<td>
CSS : 美化網頁用的語言,可設計多樣化的顏色、字型等樣式
JavaScript : 一種動態網頁語言,可為網頁加入動態效果
2-3 網頁設計實務
框架式網頁
超連結設定
相同頁框(_self)
整頁(_top)
開新視窗(_blank)
父框架(_parent)
建立影像地圖
影像地圖
變換影像效果
跑馬燈
2-4 部落格(網誌)的簡介
個人心得、美食遊記、繪圖作品等分享
RSS閱讀器軟體開啟訂閱功能
引用功能
分享、分類功能、密碼設定、同步發文、網誌備份、套用樣式
第三章:電子商務
3-1.1 電子商務
交易不受時空限制
可擴大銷售範圍
可降低管理成本
較易進行個人化行銷
3-1.2 電子商務的四流
商流(所有權移轉)
物流
金流
資訊流
3-1.3 電子商務的付款方式
自動櫃員機(ATM)
信用卡付款
貨到付款/刷卡
超商付款取貨
第三方支付
3-1.4 電子商務的效益
對消費者
節省購物時間與交通成本
可輕易"貨比三家"購得較廉美的商品
可取得豐富的購物資訊
對商家
降低營運成本
提升作業效率
行銷商品至全球
掌握客戶需求
3-2 電子商務的架構與模式
C2C(Consumer to Consumer)
ex:拍賣網站
C2B(Consumer to Business)
ex:團購網站
B2C(Business to Consumer)
ex:入口網站、線上銷售、人力仲介服務、網路社群
B2B(Business to Business)
ex:台塑關係企業
G2C(Government 2 Consumer)
ex:政府提供民眾網路報稅
G2B(Government 2 Business)
ex:政府利用網路辦理公共招標
G2G(Government 2 Government)
ex:政府將公文電子化
3-3 電子商務安全的維護
3-3.2 資料加密與應用
隱密性
完整性
認證性
不可否認性
資料加密
資料加密
金鑰
對稱式加密法
(由單一私鑰或公鑰,加密速度快,但可能在過程中遭竊,EX:DES即是一種)
非對稱式加密法
(由一對私鑰與公鑰進行,安全性高且具有身分驗證功能,運算過程較複雜,速度較慢)
秘密通訊
(用接收方的公鑰加密,再用自己的私鑰解密,具有隱密性)
數位簽章DS
(透過雜湊函數產生訊息摘要,產生數位簽章,比對訊息摘要,可確保完整性、認證性、不可否認性)
3-3.1 線上交易的安全威脅
資料傳輸的威脅
來自網際網路的攻擊
3-3.3 電子商務的安全機制
安全資料傳輸層SSL
(確保隱密信與完整性)
安全電子交易SET
(確保隱密性、完整性、身分識別及不可否認性)
3-3.4 防範網路攻擊的方法
設置防火牆
優點:具有過濾資料的功能、達到管進管出的效果
缺點:無法防範內部攻擊、無法檢查使用者自行下載的檔案等
設置入侵偵測系統IDS
特徵偵測
異常偵測
建置虛擬私有網路VPN
第四章:
網路安全與法規
4-1 網路安全問題的演變
封閉網路時期,惡意軟體危害範圍變小
網際網路興起,惡意軟體影響範圍變大
網際網路普及,網路犯罪層出不窮
4-2 網路犯罪與法令規範
網路犯罪動機
獲取不法利益
商業間諜
報復或揭發隱私
自我挑戰或惡作劇
常見的網路犯罪類型
侵害智慧財產權
ex:著作權、商標權等
散播惡意軟體
販賣個人資料
ex:侵犯個人隱私
盜連網際網路
網路詐騙
濫發垃圾郵件
網路霸凌