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场景 (疑问 (分配新图的时候玩家会放入一个等待列表,key是场景ID,列表中的人数如果超过上线才会分配新的分线。---…
场景
疑问
- 分配新图的时候玩家会放入一个等待列表,key是场景ID,列表中的人数如果超过上线才会分配新的分线。----那么如果以后有副本的情况,组队进入,则可能需要修改或者新增分配创建场景的逻辑
- 进出入格子通过指针传递和参数传递区分,可以考虑还是分开来,比较明显
- 进房间其实更像相位,房间id是策划提前配好,如果超出全部会被分配到0层,而0层是所有玩家相互可见的
- 0层是所有玩家互相可见的,也就是说,所有玩家如有分线分层的情况不可使用0层,否则会有问题
SceneServer
玩家进入场景
DoUserTripScene
本Game
没有对应地图
- GSSP_CreateSceneReq 请求Super创建场景
- 申请的玩家加入WaitList等待场景创建拉入
1.super获取可用lineID
- 相应的数据存入Redis
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进小房间
dwTripType==1
通过配置获取传送信息
通过传送类型进行不同的操作
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进房间
- 通过配置获取传送的房间ID(房间ID是策划配置,一个地图的每个不同房间就是一个ID统一的一个层)
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