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電子桌遊: 實物手感+ 實物操作+ 手機遊戲畫面呈現 (產品特徵 (爽快, 紓壓,…
電子桌遊:
實物手感+
實物操作+
手機遊戲畫面呈現
產品特徵
爽快
紓壓
歐美國高中生
透過App遊戲製造獨特性
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日常會用到的公司,一邊使用一邊鍛鍊
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走路
開車
騎車
拍照
打球
關連屬性
與主題結合
強制隨意結合
素材類別
桌遊
實物
手遊
問題
賽車刷卡有做出什麼產品嗎?或是有遇到什麼問題?
三國志大戰那種在平面上推牌,是怎麼做的
如何得知是哪個卡片?
如何得知卡片位置?
點子
實體物+皇室戰爭+養成
類皇室戰爭上下戰鬥
五個有單色液晶的卡片或小磚塊
可在遊戲過程中鍛鍊,選擇不一樣的能力或特徵
能力特徵數值、小icon會顯示在液晶上面
多想一些使用方式,先不管話題性夠不夠
畫出來
有哪些狀況要轉動、停止、走路、搖晃
桌遊的棋子都是幹什麼用?
決定種族
決定位置
手感
要分配3~5個英雄做事情
實體物+鋼鐵陸戰隊+養成
王者榮耀專用操控器
世界觀
故事
科技發達
戰爭都是用遠端遙控戰爭機器
戰爭機器有許多種
除了敵國侵略,還有怪獸
真實感
告訴玩家手機畫面看到的就是你國家的戰爭