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INNOVACIÓN Y DISEÑO, Aproximación desde la ergonomía prospectiva (Modelos…
INNOVACIÓN Y DISEÑO, Aproximación desde la ergonomía prospectiva
Push-Innovation
Impulsado por el diseño
Excelente para descubrir necesidades escondidas
Impulsado por la Tecnología
Aproximaciones de Innovación
Diseño funcional
Diseño de experiencias
Diseño Viceral: apela a los sentidos
Centrado en el usuario
Análisis profundo del usuario
Impulsado por el diseño
Impulsado por el mercado
Aproximación Cualitativa y Cuantitativa
Análisis de usuario
Análisis de tendencia
Impulsado por la Tecnología
Market pull innovation
Consumidores
Usuarios
Perspectivas de innovación
A posteriori (empirical
historicist /contextual
idealist / apriori
Rationalist / general
Modelos de "Design Reasoning"
Solución de problemas
Abordaje sistemico y deterministico
dividido en subprocesos
se usa para problemas bien definidos
Hermenéutica
Entendimiento profundo del problema
Práctica reflexiva
Adquirir conocimiento
Adquirir Practica
Permite reinterpretar y redefinir el problema
Participativo
El diseñador actúa como facilitador del proceso
Participación activa de los usuarios
Social
Sabiduria colectiva
Promueven la sostenibilidad social y económica
Afecta la vida diaria de la personas
Constituye una construcción social
Normativo
Se acomoda a estándares
Satisfacción de criterios
Relevancia y contribución a la sociedad y al Diseño
Valor
Utilidad
Consecuencias de uso de producto
Significado Social
Beneficios Sociales obtenidos de la tenencia y el uso del producto
valor emocional
Beneficios afectivos de la interacción con el producto
Valor espiritual
Valores de Co-creación
Monetario
Uso/ Experiencia
Sociales