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自己的遊戲自己做--Scratch程式設計 (我喜歡哪一種遊戲? 強調Play and Passion (綜合活動 (角色造型 (外觀,顏色,…
自己的遊戲自己做--Scratch程式設計
我喜歡哪一種遊戲?
強調Play and Passion
引發動機
在youtube上搜尋最好的古典電子游戲(classic video game)
不同年代遊戲的異同?
遊戲可以怎麼被分類
為什麼這個遊戲好玩?
為何有人要製作介紹遊戲的影片?
發展活動
video game的分類
遊戲類型
角色扮演遊戲、冒險遊戲、動作遊戲、第一人稱射擊遊戲、即時戰略遊戲、格鬥遊戲、棋牌遊戲、大型多人線上角色扮演遊戲(簡稱MMORPG)
遊戲人數
單人遊戲,
雙人遊戲,雙人同時操作,輪流操作
多人遊戲
遊戲故事類型
綜合活動
角色造型
外觀,顏色
招式,動作
喜歡/討厭這個遊戲或是角色的原因
為什麼好玩?為什麼不好玩?
劇情
動作,操作
藝術:音樂,美術
合作
在故事中扮演的角色
正派,反派
自己的遊戲 Project
準備活動
遊戲腳本心智圖
好玩的點在哪裡?
程式能力能實現
移動
重複
控制
角色變化
關卡設計
計分方式
開場
結束
關卡
發展活動
程式設計
除錯
角色繪製
背景繪製
適當的提示與指導
修改簡化遊戲腳本與角色動作
綜合活動
發表自己的遊戲
主題說明
亮點
程式技術
獨特創意
邀請別人試玩
蒐集試玩的評價
根據評價修改
過程
遇到的困難
解決的經過
情緒,心理的變化
修改別人的遊戲
準備活動
想要修改的其他同學製作的遊戲
修改計畫
角色,美工,動畫
劇本,對話
移動,動作程式
計分方式
增加關卡
為何修改後可以增加好玩度
與同學合作,請同學解釋原作品
發展活動
修改別人的專案的感受
同學歡迎你的修改嗎?
覺得作品被你破壞了
歡迎
自己的作品被別人修改的感受
發展活動
程式修改
除錯
劇情修改
發表,並邀請同學試玩以及評價
情節修改
先備條件:已上過Scratch基礎程式積木課程,能應用順序以及重複積木