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Multimedia-w-reklamie_pop multimedia (elementos globales (estructura…
multimedia
finalidad
doméstica
proposito general
(principalmente diversión y consulta): consolas de juego, servicios de internet más populares (youtube, facebook, instagram, etc...), dispositivos portátiles
domótica:
automatización de dispositivos electrodomésticos y luces (avance menor que en el área de diversión)
comercial
digitalización de contenidos y dispositivos de consumo y servicio
s
mejora y actualización de publicidad
mayor rapidez de reproducción, comercialización y acceso a materiales digitalizables
educativa
: motiva y permite
aprendizaje más veloz y preciso
mayor interés y facilidad explicativa de los temas a exponer
estimulación multisensorial
mayor autonomía e independencia para el alumno
interés natural por esta tecnología
mayor apoyo didáctico para el docente
elementos globales
metáfora
representación distinta y ejemplificada:
uso de elementos distintos a los reales a manera de parábola o fábula
representación fiel:
con uso de elementos obtenidos de los reales (google maps, youtube)
diseño del índice
texto
: útil para ahorrar espacio pero no muy atractivo
imagenes y animaciones:
más fácil de interpretar
argumento
: idea o historia que describirá al proyecto de forma atractiva al usuario
estructura
hipermedia
: sin una estructura secuencial rigurosa, se ligan conceptos de aceurdo a su relación con otros estableciendo
jerárquica:
es ordenada, con varias ramas, pero semejante a la union de varias secuenciales
secuencial:
la navegación es serial y sin ramificaciones
interactividad
exploratoria:
solo visualizar el contenido
participativa:
participar y/o modificar el contenido
manejo de contenidos
planificación:
administración correcta del tiempo y delegación de tareas a los participantes
definicion de estructura adecuada
guión
argumental:
borrador "a lapiz" de las actividades y objetivos
multimedia:
se detallan pantallas, elementos y recursos especificos asociados a cada escena
tipo de información
texto
sin formato .txt
enriquecido y con formas y estilos distintos: .odp .doc ,xml etc
sonora
de origen real (fuente original analógica)
en tiempo real:
radio digital
almacenado en archivos:
musica, grabaciones digitales de voz, transferencias de formatos antiguos, etc..
con compresión
: mp3, .flac, .atrac, etc...
generado digitalmente
, instrumentos electrónicos y formato MIDI
sin compresion
: .raw, .wav, etc...
visual
de origen real ( analógico)
imágenes/fotografía
comprimidas
:jpg, .png, .giff, .tiff
sin comprimir:
.bmp
videofilmaciones
en tiempo real
: tv en vivo
almacenadas en archivos
: youtube
generados digitalmente
creación y manipulación avanzada de imagenes
imagenes y videos generadas por computadora(CGI)
infraestructura
dispositivos de acceso y visualización
dispositivos móviles,
tabletas y celulares
soluciones a la medida:
cajeros automáticos, simuladores de vuelo, consolas de videojuegos, etc..
computadoras personales
: Mac, PC, Chromebook y otras
medios acceso y desarrollo
internet:
web 1.0 (estática) y web 2.0 (moodle, facebook, instagram, wikis, etc...)
desarrollo
software
sistemas operativos:
windows, mac y linux, también desarrollos directos en web (independientes de sistemas operativos)
software multimedia
: software para creación integral de multimedia, manipulación individual de texto, audio, video e imágenes (photoshop, director, 3d studio, virtual dj, coogle.it, gimp, adobe premiere, coreldraw, etc... )
hardware para creación de multimedia:
estaciones de trabajo, servidores y granjas de clusters
acceso local:
: programas y juegos instalados directamente en un equipo o medio removible.
almacenamiento de datos
virtual en sitios de internet como dropbox, google drive, etc..
dispositivos físicos
almacenamiento fijo: discos duros, locales, redes de almacenamiento y almacenamiento en red (sistemas NAS y SAN) y memorias internas
medios extraibles: memorias y discos con interfaz USB
unidades ópticas, dispositivos y medios: CD, DVD, blu-ray
dificultades
costos elevados
diseño más complejo
adaptación y actualización más compleja
"más fácil para el usuario, más difícil y trabajoso para el desarrollador"