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Serious Game (Forces (Motivation des apprenants, Mise en situation, Essais…
Serious Game
Forces
Motivation des apprenants
Mise en situation
Essais-erreurs
Rythme individuel
Compétences visuelles et spatiales
Gestion simultanée de tâches
Stimulation des interactions
Limites
Pas de personnalisation du jeu
Pas d'interactivité entre élèves
Mauvais choix de jeu
Place inappropriée
Contraintes matérielles
Séparation ludique/sérieux
Définition
Dispositif numérique
Aspect utilitaire
Ressorts ludiques
Tous secteurs
Politique
Publicité
Communication
Education
Tous messages
Educatif
Persuasif
Subjectif
Militant