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AS TECNOLOGIAS DE COMUNICAÇÃO E INFORMAÇÃO NA ESCOLA (Digitalização e…
AS TECNOLOGIAS DE COMUNICAÇÃO E INFORMAÇÃO NA ESCOLA
Hipertextualidade;
O texto virtual permite associações e mixagens para o usuário ter diferentes percepções em busca da informação, que no âmbito escolar não é usual
Agregar aos estudos linguagens tecnológicas ou jogos permite ao aluno/usuário uma mixagem de conhecimentos e aprendizagem, tendo assim uma maior aproximação a realidade atual.
Realidade Virtual;
A navegação na internet com mecanismos de games, muitas vezes, é o que na maioria das vezes da sentido a situação vividas pelos usuários e por vezes no âmbito escolar não são vividas.
Como o tempo virtual impõe-se ao espaço real, ou seja, o indivíduo interage com a realidade das imagens
Percebe-se que no início da vida escolar é usado games para aprendizado e com o passar dos anos os textos se tornam mais formais, sem emoção, provocando, por vezes, desinteresse do aluno
Recepção individualizada
A tecnologia explora uma série de informações/conhecimentos/linguagens de forma rápida para utilização do usuário tendo diferentes possibilidade e ritmos de ação
Devia a grande demanda de alunos em uma sala de aula, a atenção individual do professor é de difícil acesso, e a utilização de um game se torna mais acessível porque apresenta passos(caminhos) para realização das tarefas de acordo com as possibilidades.
Interatividade e participação
O aluno por não consegue se relacionar com os livros, diferente da relação com os jogos que utiliza os personagens, como se fosse ele, para interagir melhor com o enredo das histórias
Ele tem o poder de construir e intervir na história, escolher os caminhos, bastando, para isso, apertar teclas para salvar
Digitalização e ideologia
Os meios tecnologicos apresenta linguagens que permite que relacionar com outras linguahgens
Os jogos são atividades lúdicas que permite a construção e desenvolvimento de habilidades dos jovens
Tendo todo esse domínio por muitos jovens e de extrema importância a escola auxiliar no entendimento e reflexão do que está apresentado no mundo tecnológico
Rapidez
A velocidade que a informação é processadas é uma das características da tecnologia moderna
Normalmente a escola utiliza textos formais, sem utilização de figuras ou linguagens diferentes, ou seja, sem preparação para o mundo tecnológico
No game se encontra uma forma lúdica que contem emoção e sentidos associados a forma de jogar, sendo assim o usuário tem habilidade adquiridas sem o auxilio da escola