Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
PDS zkouška (IPv6 (Typy (link local FE80::/10 - OVĚŘUJE SE, zda už ji…
PDS zkouška
IPv6
-
-
hlavička má fixní velikost, již nejsou přítomny options
Není broadcast, místo toho pokud chci poslat zprůvu broadcastrově, FF02::1 MULTICAST ADRESA
-
-
Typy
link local FE80::/10 - OVĚŘUJE SE, zda už ji náhodou někdo nepoužívá
-
-
-
Architekturua switche
stavební kameny
-
přepínací logika
vtváří daný propoj mezi porty pomocí přepínací logiky či sběrnice, dynamicky propojuje síťová rozhraní
-
-
-
-
-
plánovací algoritmy
přidělování lístků
pokud pošle více požadavků, je vyhověno tomu s nejmenším číslem
-
Head of time blocking
Pakety nejsou poslány, i když by mohly, protože je blokují pakety, které jsou ve frontě na rozhraní před nimi
Řešení - tvorba virtuálních front, což je využíváno například algoritmem PIM
-
islip
-
obsluha není definována nějakým algoritmem náhodných čísel, jehož kvalitamůže být na úrovni hw omezená, místo toho používá čítače
vícestupnové přepínání
Přepínací síť Closs (m,n,r)
-
-
-
-
-
Transportní protokoly
-
Detekce
-
-
Prostor sekvenčních čísel - největší počer paketů vygenerovaných zatímco je nějaký aktivní = (2MPL + T + A ) * RZ
-
-
Go back n
klouzavé okno - přijme potvrzení - okno se smrskne, odešle paket - okno se rozšíří zprava
-
plýtvá šířkou pásma, posílá i úspěšně přijaté pakety znovu
-
Selektivní znovusasílání
Fast Retransmit
-
-
Pokud dojde potvrzení nižší než poslední přijatý paket, pak automaticky posíláme po jednom jen ty chybně odeslané postupně
-
-
-
-
PEER to PEER sítě
-
architektura p2p sítí
MAPOVÁNÍ
-
IXI -> R jak daleko je i od ijedna se o metricky prostor, pseudoetricky prostor z a do b muze byt jina nez b do a, trojuhelnikova nerovnost
-
-
-
,nestrukturované sítě
uzel neví nic os truktuře sítě, zdroje hledá skrz své sousedy
-
-
floodding - pošlu na sousední uzly, ty posílají zprávu na své sousedy apod. riziko zacyklení, nutno ttl
rozšičující kruh- pošlu dotaz do nějaké hloubky, kdyžnenajde o 1 větší apod.
náhodný průchod - hodim si kostkou - pujdu doprava, pak třeba do leva do urovne 3 apod.
hldání lokálního minima - uly a objekty s nějakýmiidentifikátory - hledám vzdálenost identifikátoru - jméno uzlu by mělobýt co nejblíže jménu ukládaného objektu
po cestě se ptám, jestli uzly jsou blíže nebo dále od objektu na základě identifikátoru
-
-
-